本教程是关于3dsMax制作3A级游戏武器完整工作流程视频教程,时长:28小时16分,大小:25 GB,使用软件:3ds Max、ZBrush、Marmoset Toolbag、Photoshop和Substance Painter,附源文件,作者:Emiel Sleegers,共81个章节,语言:英语。
在我们的终极武器大师班中,踏上成为专业游戏艺术家的旅程!学习如何使用行业标准技术制作专业的AAA武器。
学习如何使用行业标准技术制作专业的AAA武器。
将你的游戏艺术推向新的高度,为你的作品集制作杀手级道具。
学习AAA游戏艺术的秘密:
学习一个专业的AAA道具艺术家在为游戏制作高端武器时是如何工作的。
在3ds max中创建复杂的硬表面形状,使用Zbrush将物体变成高聚物,制作最佳的UV,学习Substance Painter中的纹理烘烤和纹理创建,并使用Marmoset Toolbag 4制作令人惊叹的高质量渲染。
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您的指导老师:
Emiel Sleegers是一名高级环境艺术家,在AAA游戏行业有多年的经验。
他曾在育碧的《组织2》和Playground Games的《地平线3》等游戏中担任环境艺术家和材质艺术家。
技能水平:
这个大师班是为中高级的3D艺术家准备的,他们已经有了3D建模、贴图和渲染的经验。
要求:
你需要知道如何使用3ds Max、ZBrush、Marmoset Toolbag、Photoshop和Substance Painter。
课程设置:
我们把这个大师班分成8周,给你一个很好的结构来遵循。
我们非常欢迎你以完全不同的节奏来学习 - 做任何你觉得舒服的事情。
请注意--这不是一个现场课程,没有反馈。
第1周--参照物和阻断体
我们将分析参考资料,然后建立一个低多边形身体的很大一部分。
学习多种建模技术,如盒子建模、使用样条和修改器。
第2周 - 塑造表面
我们将继续完善步枪的低多边形枪身。
我们重点关注步枪各部分的比例和位置。
第3周--高多边形枪身
将低多边形枪身变成高多边形的3D模型。
学习有用的硬表面技术,使用3ds Max和ZBrush在几分钟内将我们的低聚物变成高聚物。
第4周 - 手柄和其他部件
完成所有步枪的建模,包括高、低多边形模型。
学习一些新的技术,例如为特别困难的部件进行平面建模。
第5周 - 烘焙和UV
我们开始UV贴图和烘烤。
学习如何进行UV解包,使用文本密度,最佳打包技术,以及如何准备模型的烘烤。
最后,我们将在Marmoset Toolbag 4中烘烤我们的模型。
第6周 - 纹理制作
学习使用 Substance Painter 进行纹理绘制的各种技术,如设置我们的基础材料、使用智能遮罩、投影绘制、添加污垢和灰尘等等。
第7周 - 场景设置和抛光
我们将在Marmoset Toolbag 4中设置我们的最终渲染场景,并对纹理进行一般的抛光。
学习如何使用强大的演示技术使步枪脱颖而出。