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本教程是关于Blender 3A级游戏3D环境动画场景完整制作流程视频教程,时长:13小时25分,大小:12.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,Substance Painter,SpeedTree等,作者:Cov Phillips,共68个章节,语言:英语。

你将会学到的:

了解AAA级3D环境在宏观和微观上的完整形成。

如何有效地收集项目的灵感和参考资料

如何将一个简单的块状图变成一个最终的高聚物模型

UV解包

超级深入地了解我的Substance Painter工作流程。

纹理知识,可以在软件中沿用或应用于其他软件

户外环境的照明

使用几何节点创建可信的和优化的树叶

如何使用SpeedTree创建高质量的树木

如何使用几何节点建立一个逼真的风系统

如何通过气氛合成、渲染设置和摄影机动画来最终确定场景

使用Davinci Resolve完成调色工作流程

要求:

对Blender的基本了解

Substance Painter - 几乎不需要任何知识,都会被教授。

SpeedTree - 也会教授SpeedTree的基础知识

Davinci Resolve - 能够跟随简单的任务,如调色功能。

说明:

本课程涵盖了制作AAA级三维环境动画的所有内容!

本课程专为有经验的和初学的3D艺术家设计,我将带你了解我在创作最雄心勃勃的渲染时采取的所有步骤......包括建模、贴图、照明、树的创建、动画、渲染、调色,以及更多。

这是13个小时的有组织的、超级有趣的、完全讲述的章节,没有遗漏我工作流程中的任何一滴。

我非常认真地对待这个课程的制作......基本上它不会浪费你的时间。

我在流媒体、教学、视频编辑、音频工作等方面也有大量的经验,所以我可以保证一切都有超高的质量和可消化性!这里有大量的信息。

这里有大量的信息,是我在过去几年中作为一个全职3D艺术家所积累的,我知道无论你的技术水平如何,这里都有适合每个人的东西。

对于初级艺术家来说,当我刚开始做3D时,我很希望有这样的课程,因为有时你需要的是最初的推动力,以真正开始工作,我无法想象这个课程会不会是最完美的工作。

这个项目使用的软件是Blender、Substance Painter、SpeedTree和Davinci Resolve。

每种软件对我的工作流程都是非常宝贵的,它们的工作和功能都有广泛的涉及,然而它们并不是每个人的管道都必不可少。

例如,涵盖我在Substance Painter中的整个贴图过程的部分是一个很好的Substance教程,但也是一个贴图知识的展示,当然也可以应用于Blender或其他贴图软件。

我还要补充一点,如果你只对项目的某个特定部分感兴趣,例如只对建模或调色感兴趣,也值得一抢而空! 超级兴奋的是有你的加入。

涵盖的事情:

灵感和参考资料的收集

建模 - 遮挡到高聚物

紫外线解包

Texel密度计算

Substance Painter - 从基础到高级的材料创建和纹理设计

照明()

树叶--散射、使用几何节点的风系统等

几何节点

建筑概念

SpeedTree - 树木创建基础知识+高级树木分解

各种动画任务--摄像机、草地等。

渲染 - 渲染设置分解

Blender合成 - 气氛,等等。

调色 - 使用Davinci Resolve的完整调色工作流程

(以及更多)

涵盖的软件:

Blender

Substance Painter

SpeedTree

Davinci Resolve

GIMP等。

课程形式:

总共有19个章节,每个章节都有分节和概述。

每一节的长度通常在10-30分钟之间,经过编辑,尽可能多地留下过程,同时也不会让你在中间看几个小时的无聊内容。

基本上,它是在我的能力范围内优化的。

项目的过程是逐步涵盖的,但是你可以随意跳过你感兴趣的章节。

当然,每件事都有完整的叙述,总长约13小时,请欣赏

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资源名称: Blender 3A级游戏3D环境动画场景完整制作流程视频教程

本站编号:  ZH31486

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