本教程是关于Blender与UE5制作3D植物和植被大师级视频教程,时长:15小时34分,大小:14.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附工程源文件,作者:Neil Bettison,共83个章节,语言:英语。
你将会学到的:
- 享受从Blender到虚幻引擎5的叶子建模到游戏环境的过渡--这是唯一一个类似的例子
- 创建12种不同的叶子类型,有30多种变化,包括植物、草、睡莲和芦苇,为每个学生创造独特的环境。
- 使用Blender 3并了解其新的界面和快捷键
- 最大限度地发挥你的参考资料的潜力,使用Pureref开发强大的游戏资产概念
- 导入和设置自定义阿尔法笔刷进行纹理绘制
- 从一个简单的平面创建植被,并将其变成3D叶子(即从3D平面建模)。
- 利用Blender的粒子系统为包括花朵在内的树叶建模
- 使用权重绘画技术来更好地控制叶子的位置
- 学习如何创建树叶集群,以获得环境中的最佳效果
- 学习如何使用HDRIs作为你的作品集的3D模型背景
- 利用Blender的渲染引擎Cycles进行渲染,以提高你的3D环境的表现质量。
- 选择在虚幻引擎5中完成课程的第二部分(独立),继续你的3D建模到游戏引擎的旅程。
- 优化3D叶子,准备将它们输出到虚幻引擎5中。
- 为UE5的集成准备树叶资产集合并为它们设置材质实例
- 探索不同的透明度材料,这些材料将帮助您设置切出的贴花、带有PBR值的部分透明贴花以及两个侧面的贴图
- 使用UE5纹理定制和风系统为树叶创建材料
- 学习如何在场景中绘制水景叶子,以及如何从其体积中获得更多的深度,将植物绘制在水面上、水内和水底。
- 设置一个可以轻松导入到任何虚幻引擎5项目中的叶子资产包
- 在虚幻引擎5准备好的环境中展示您的叶子资产包(在课程资源中提供)。
- 完成该课程,这将是创建不同3D世界的第一块踏脚石
要求:
- 拥有一台电脑(微软、Linux或Mac)。
- 对3D建模、动画和游戏引擎整合有学习的渴望和兴奋感
说明:
你是否曾经想通过植物、草、睡莲和芦苇等叶子为你的游戏世界注入活力?
本课程与其他任何3D建课程都有很大的不同!我们的重点是创建一个完整的植物模型。
我们的重点是创建一个完全由Blender制作的整个叶子包--这是一个顶级的开源和免费的3D建模软件。
除了Blender,我们不会使用任何其他软件来制作你在缩略图中看到的所有东西。
您还将学习植物和草的动画,作为额外的补充,您将学习如何将叶子集成到游戏引擎中--虚幻引擎5。
这很好,因为这意味着你将看到我们是如何从头开始制作叶子并将其导入视频游戏的。
我确信本课程将是您在任何时候需要创建叶子的变化时都想随身携带的一个课程。
本课程要点:
1. 从一个简单的平面创建植被,并把它变成3D叶子(即从3D平面建模)
2. 利用Blender的粒子系统对包括花朵在内的树叶进行建模
3. 学习优化和低多边形建模的重要性,以便在任何场景中从密集的树叶设置中获得最佳性能,同时保持自定义绘画树叶的风格化视觉效果。
4. 使用重量绘画技术来更好地控制树叶的位置。
5. 使用UE5纹理定制和风系统为树叶创建材料。
6. 学习如何在场景中绘制水景叶子,以及如何从其体积中获得更多的深度,在水面、水内和水下绘制植物。
现在,有一些课程可以告诉你如何创建对风有反应的草,但没有任何课程涵盖了从花草到草,甚至睡莲和芦苇的整个过程。
Blender到虚幻引擎3D植物和植被》旨在成为在Blender中创建树叶的完整指南。
Blender:3D建模
从Blender到虚幻引擎的3D植物和植被 "将看到您创建12种不同类型的叶子和30多种变化。
我们从一个简单的立方体开始我们的旅程,通过所有你需要的技术来创建花和茎。
这将包括低多边形建模技术,以及使用贝塞尔曲线功能的更高级的Blender功能。
随着我们在 "从Blender到虚幻引擎3D植物和植被 "中的进展,我们将增加我们所创建的叶子的难度。
您还将学习最基本的3D建模技能,包括如何正确地对植物进行UV,以便为它们添加材料。
你将会学习到Blender强大的纹理绘制工作流程。
我将提供一些我自己定制的阿尔法笔刷,你可以在你的3D模型和场景中使用。
从Blender到虚幻引擎3D植物和植被 "的纹理绘制部分是巨大的,有很多深度的内容,向您展示Blender中可用的一切。
这包括自定义画笔、空腔遮蔽和不同的地图类型。
本课程将向您介绍粒子系统的设置。
这将向您展示如何以一种自然的方式用植物和草来填充一个区域,并完全控制其位置和较小的变化。
Blender:动画
最后,创建你的叶子包,包括草、花和茎、芦苇和水草,你将使用Blender为所有部分制作动画。
我们将通过创建逼真的运动,使叶子活起来的整个过程。
这将包括向我们的Blender场景添加风和湍流。
这将为您使用您在 "从Blender到虚幻引擎3D植物和植被 "中创建的叶子制作的任何Blender渲染图增加大量的真实感。
最重要的是,我们还将介绍如何使用真实世界的照明技术为你的场景照明。
在Blender部分的最后,我将向您展示将叶子导出到虚幻引擎5等游戏引擎的正确方法。
虚幻引擎5:游戏引擎集成
Blender到虚幻引擎3D植物和植被 "的这一部分与Blender部分一样具有深度。
我们将涵盖从导入叶子到设置顶点绘画和创建材料的所有内容。
最后,我们将研究虚幻引擎5(UE5)中可用的叶子工具,包括设置逼真的风动画。
您将成为使用虚幻引擎5(UE5)中树叶工具的高手。
有了它,您将能够设置树叶的所有设置。
您将发现如何改变和随机化比例,如何改变对齐方式,以及如何调整树叶密度以在整个树叶绘画过程中实现良好的变化。
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最后,虚幻引擎5(UE5)部分包括一个完整的环境场景构成指南,以增强你的环境而不使地形变得杂乱。
由于本课程有两个部分分别基于Blender和虚幻引擎5(UE5),你的UE5里程碑项目将是使用课程资源中包含的准备好的环境在虚幻引擎5中展示你的叶子集并渲染出一个场景。
本课程是独一无二的,因为所有的叶子都是完全用Blender制作的。
这意味着一旦你意识到这个神奇软件的真正力量,就可以完全免费地创建。
所以,来加入我这个神奇的课程吧,当你要把你的场景带入生活时,你将再也不会被卡住了
你的项目将是对12种不同类型的树叶进行建模、贴图、动画和优化,有30多种变化。
当然,你可以给自己设定一个挑战,使叶子的各个方面或细节多样化,如植物、草、睡莲和芦苇。
你可以改变纹理,并添加不同的变化或更多类型的植物,如不同的爬墙植物、灌木和灌木丛,使你的环境更加生动。
我想象你在3D Tudor的'Blender 3终极中世纪场景课程'中,在农场周围的田地里使用鲜花、植物、睡莲和芦苇!
为了让你振奋,想象一下这个3D叶子集与你的其他3D都铎项目有多大的契合度。
要有创意! 用 "在Blender中创建一个模块化套件",将你的树叶组放在中世纪城堡的周围。
此外,考虑在其他中世纪环境中使用它们,例如。
- 在'Substance Painter to Unreal Engine 5 Masterclass'中围绕吉普赛马车。
- 在'虚幻引擎5初学者指南构建环境课程'的课程场景周围,改变其景观。
- 在'Blender到虚幻引擎5终极课程'的中世纪风水混合体旁边流淌的河流,或者。
- 填充并使'Blender 3D建模与动画制作一个风格化的东方场景'更加美丽。
这个课程将让你在大约82个综合课程中获得仅仅超过15个小时的3D艺术。
课程资源和赠品:
Blender到虚幻引擎3D植物和植被 "资源包包括6个自定义笔刷(alpha纹理和其他Blender预设格式),9个图像参考和一个Pureref参考文件,以及一个环境实例(.blend文件和.fbx文件,包括15个纹理)。
加入这个课程,成为超过15个小时的游戏设计之旅的一部分,你将在短短的82节课中创造出你可能想要的所有树叶。
我很高兴你能与我分享你在不同环境中使用叶子的渲染图和转盘,作为你的作品集。
超越所教授的材料,制作新的叶子类型,以代表不同大陆的植物群。