本教程是关于Blender使用素材管理资产库制作迷你立方城市视频教程,时长:9小时57分,大小:5.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,作者:Kent Trammell,共31个章节,语言:英语。
Blender的最新功能之一是资产浏览器,这是一个受欢迎的界面,用于组织、导航和利用模型、材料、节点树、姿势等库。
换句话说。
三维资产可以很容易地重复使用,很容易在场景文件之间共享,并在需要时很容易更新。
资产库对于大规模的项目和动画管道来说是非常重要的。
资产库工作流程的3个主要阶段:
创建可爱的城市资产
将这些资产资产化,以便它们可以在资产浏览器中访问
将这些资产组装成一个最终的、可爱的小城市
第一章
适合各种技能水平的东西
我们将从简单的独立资产开始,如灯柱和长凳,甚至简单的车辆。
这些都是你在学习Blender的第一天就可以建立的东西。
第二章
获得模块化
我们将在网格布局中设计建筑物,并将街道部分以几何方式扣在一起,以便在材料中无障碍地配合。
此外,我们将使用程序纹理,以保持我们的材料到最低限度。
事实上,在这个项目中,我们不会使用单一的图像纹理。
第三章
多走一步的高级技术
我们将深入研究自动材料随机化,这在频繁重复使用资产和材料时非常重要。
最后,我们将利用顶点颜色来控制我们的材质中的几个条件,如随机化的颜色和照明窗口。
在这个课程中真的有适合每个人的东西!