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本教程是关于Blender游戏模型资产创作艺术指南视频教程,时长:7小时26分,大小:5.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附工程源文件,作者:Victor Deno,共60个章节,语言:英语。

你将会学到的:

为游戏艺术建模,为游戏准备好的Meshes

为游戏引擎(Unity, Unreal Godot)制作UV贴图和烘烤纹理贴图

在Blender中为游戏准备的PBR纹理

在Blender中为你的作品集提供灯光和演示

在Sketchfab中展示你的作品

简介:

想用Blender为你的作品集和游戏引擎创造游戏就绪的艺术吗?本课程将介绍创建PBR游戏资产的过程,以便在Blender中展示,或将其输出到你最喜欢的游戏引擎中,如Unreal、Unity、Godot和Sketchfab。

我把这个课程作为一个答案,让有抱负的创作者在他们的创意生涯中开始强大,而不必支付巨大的软件订阅费,只需专注于使用免费和开源的3D软件Blender!

分节:

初学者--创建我们的游戏准备急救包

高级 - 创建我们的游戏准备科幻手榴弹

制作这些资产的重要工具和工作流程的概述

第一和第二部分的项目文件包括在每一部分的第一个视频中。

你将学到什么?

游戏模型的建模工具和技术

游戏资产的优化和UV解包

PBR材料和贴图

为游戏引擎烤制重要的PBR贴图

Blender中的照明和演示

将你的资产导出到Unity、Unreal和Godot中

在Sketchfab中展示模型

从头开始完成两个项目!

课程适用于谁?

想从头开始创造独特的游戏道具的初级用户!

对Blender中的游戏艺术工作流程感到困惑的中级用户。

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资源名称: Blender游戏模型资产创作艺术指南视频教程

本站编号:  ZH31519

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