本教程是关于Blender游戏模型资产创作艺术指南视频教程,时长:7小时26分,大小:5.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附工程源文件,作者:Victor Deno,共60个章节,语言:英语。
你将会学到的:
为游戏艺术建模,为游戏准备好的Meshes
为游戏引擎(Unity, Unreal Godot)制作UV贴图和烘烤纹理贴图
在Blender中为游戏准备的PBR纹理
在Blender中为你的作品集提供灯光和演示
在Sketchfab中展示你的作品
简介:
想用Blender为你的作品集和游戏引擎创造游戏就绪的艺术吗?本课程将介绍创建PBR游戏资产的过程,以便在Blender中展示,或将其输出到你最喜欢的游戏引擎中,如Unreal、Unity、Godot和Sketchfab。
我把这个课程作为一个答案,让有抱负的创作者在他们的创意生涯中开始强大,而不必支付巨大的软件订阅费,只需专注于使用免费和开源的3D软件Blender!
分节:
初学者--创建我们的游戏准备急救包
高级 - 创建我们的游戏准备科幻手榴弹
制作这些资产的重要工具和工作流程的概述
第一和第二部分的项目文件包括在每一部分的第一个视频中。
你将学到什么?
游戏模型的建模工具和技术
游戏资产的优化和UV解包
PBR材料和贴图
为游戏引擎烤制重要的PBR贴图
Blender中的照明和演示
将你的资产导出到Unity、Unreal和Godot中
在Sketchfab中展示模型
从头开始完成两个项目!
课程适用于谁?
想从头开始创造独特的游戏道具的初级用户!
对Blender中的游戏艺术工作流程感到困惑的中级用户。