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本教程是关于Maya与Zbursh 3D游戏资产设计艺术视频教程,时长:2小时25分,大小:1.3 GB,使用软件:Maya、Zbrush和Substance Painter等,作者:Navdeep Sindhu,共23个章节,语言:英语。

你将会学到的:

创建游戏准备资产

游戏准备资产的建模和贴图

游戏开发

创建游戏就绪资产的过程

Marmoset工具袋中的照明和渲染

要求:

本课程对初学者是友好的。

只要有一个安装了所需软件的系统/笔记本电脑。

(autodesk Maya, Maxon Z- Brush, Adobe Substance painter)

说明:

在本课程中,你将获得3D应用程序的知识,如Autodesk Maya, Maxon Z- Brush, Adobe Substance Painter 和 Marmoset tool Bag。

需要的软件列表:

*** 任何版本的Autodesk Maya ***

Maxon Z-Brush *** ***

*** Adobe Substance Painter ***

*** Marmoset Tool Bag ***

现在就报名,成为一名游戏准备资产设计师/3D建模艺术家。

你会学到什么?

1. 快速的maya界面概述

2.玛雅的导航和组件模式

3.组件模式和工具

4.创建和设置项目

5.设置真实比例的世界参考

6.UV解包的快速概览

7.资产_UV_解包

8.为Zbrush预设模型

9. 将资产导入zbrush中

10. Quick_zbrush_interface_overview

11. 添加细节

12. 减肥大师

13.在平面几何上添加细节

14.为实体画师导出资产

15.将模型导入实体画师中

16. Quick_substance_painter_overview

17.在实体画中进行纹理处理的介绍

18. 实体绘制中的纹理平面图

19. 从painter中导出纹理

20. 在Marmoset_tool_bag中导入模型和纹理

21.灯光和渲染_marmoset_tool_bag中的灯光和渲染

22.翻转表和最后的文字

作为一个艺术家的学习成果: 在这个课程中,我们将更多地强调工作流程,一旦艺术家适应了工作流程,他们可以在短时间内创建复杂的模型。

本课程适用对象:

任何想为游戏引擎创建游戏资产的人。

任何想学习创建游戏资产的管道的人。

游戏设计课程的学生

任何懂得编程并想学习游戏开发的人(你需要学习Unity界面)。

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资源名称: Maya与Zbursh 3D游戏资产设计艺术视频教程

本站编号:  ZH31562

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