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本教程是关于UE虚幻引擎蓝图脚本系统核心技术训练视频教程,时长:20小时46分,大小:7.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Greg Wondra,共113个章节,语言:英语。

你将会学到的:

如何在虚幻中设置一个项目

如何创建各种蓝图类型

如何浏览蓝图编辑器

如何在蓝图中使用事件图表

如何在蓝图中使用建筑脚本

如何在脚本中创建/添加/使用变量

如何在脚本中创建对象引用

如何在脚本中创建/添加/使用事件

如何在脚本中创建/添加/使用函数

如何在脚本中创建/添加/使用宏程序

如何添加/使用流程控制节点

如何在蓝图之间进行交流

如何创建/设置 "框架 "蓝图

如何使用继承法创建子蓝图

如何编译蓝图

如何调试蓝图

如何在蓝图中利用热键和其他生产力技巧和窍门

要求:

不需要编程或以前的虚幻引擎经验!

说明:

在这个游戏开发课程中,您将了解虚幻引擎的蓝图脚本系统的全部内容。

这套嵌入编辑器的工具允许任何人使用可视化的、基于节点的方法来创建功能性游戏。

本课程将涵盖所有的基本概念、技能和语言,使您能够开始创建您自己的精彩游戏项目。

本课程包含110个有趣的视频课程。

涵盖的主题包括如何...

在虚幻引擎中设置一个项目

浏览蓝图编辑器

使用事件图来为蓝图添加功能

使用构造脚本来制作程序性内容

创建/添加/使用对象引用

创建/添加/使用事件

创建/添加/使用变量

获取和设置的方法

创建单变量、阵列变量、集合变量或地图变量

创建/添加/使用函数

创建自定义函数

创建一个函数库

创建/添加/使用宏

创建自定义宏

创建一个宏程序库

添加/使用流量控制节点

识别蓝图类型

类蓝图

等级蓝图

使用不同的蓝图通信方法

铸造

直接通信

事件调度器

蓝图接口

在你的项目设置中识别和设置不同的 "框架 "蓝图

游戏模式

卒子

玩家控制器

游戏实例

使用继承法来创建子类蓝图

编译蓝图

调试蓝图

利用蓝图的生产力黑洞

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资源名称: UE虚幻引擎蓝图脚本系统核心技术训练视频教程

本站编号:  ZH31704

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