本教程是关于Unity与Playfab Photon 2D多人游戏开发视频教程,时长:25小时24分,大小:13.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity,附源文件,作者:Altamush Nayyer Khan,共86个章节,语言:英语。
你将会学到的:
如何在各种在线平台上销售你的游戏开发服务
在哪里销售游戏开发解决方案
如何与潜在客户交流并吸引他们的注意力
如何从潜在客户那里提取信息并充分了解他们的要求
创建一份工作声明,清楚地说明你将提供哪些解决方案
设定里程碑并创建定义明确的模块,以便为完成的工作获得报酬
创建一个基本的2D平台
使用Playfab在2D平台上添加基本的后端功能
使用Photon PUN在平台游戏中添加多人游戏功能。
这将是一个2人游戏。
如何成功地完成项目
要求:
需要对Unity的基本功能有一定了解
你应该知道如何浏览Unity编辑器
你应该知道如何设置一个外部编辑器来编辑脚本
你应该知道如何至少创建一个Android版本并将其安装在Android手机上。
你的Unity安装应该包括WebGl、Windows、Linux和Android模块。
你应该了解常用的Unity事件、IEnumerators和Unity的物理组件。
你应该有关于C#和编程基础的基本知识
本课程不是为绝对的初学者准备的,因为我不会对事情进行详细的解释。
说明:
即使你不希望将你的游戏开发技能作为一项服务,我们用playfab作为后端制作的多人游戏对你也是非常有用的 你可以直接跳过我教学生如何与客户沟通和基本销售技巧的部分
在本课程中,我将教给你作为Unity游戏开发者开始自由职业所需要知道的一切。
我将涵盖Fiverr、Upwork和Guru等在线市场上的客户所要求的大多数重要功能。
我将:
- 教你如何与客户沟通以及如何应对各种类型的客户
- 教你如何为你的客户收集需求和定义模块,以便你能持续获得报酬
- 教你如何向客户发送视频,展示你所做的工作,然后从中获得报酬
为此,我们将使用Unity与Photon PUN开发一个2D多人游戏,用于多人游戏的整合,并使用PlayFab作为存储用户数据的后端。
我们将:
- 使用免费图形从头开始创建一个2D平台游戏。
我们将假装客户向我们提供这些图形。
- 使用Playfab作为后台,创建一个登录、注册和验证系统。
- 使用Photon PUN和它的各种功能来设置玩家之间的随机在线匹配。
游戏的目标(我们将假装目标是由客户提供给我们的)将是在对手之前到达关卡的终点。
多人游戏关卡将包括:
- 玩家必须跳过或避开的陷阱和坑洞
- 具有基本AI的敌人。
他们会试图攻击玩家,要么导致游戏结束,要么拖慢玩家的速度。
- 一个完整的系统,当一个玩家到达终点时,游戏自动结束,一个玩家获胜,另一个玩家失败。
由于我们将使用光子PUN,玩家的化身将不能向敌人反击或使用任何投射系统,因为我们将只涵盖基本的同步,而这本身就是一个连AAA工作室都难以完成的任务。