本教程是关于Blender着色器节点核心技术训练视频教程,时长:14小时13分,大小:7.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Joakim Tornhill,共66个章节,语言:英语。
你将会学到的:
游戏中最常见的着色器技术和一些Blender特有的东西。
如何使用Blender的着色器节点
如何在Blender中从头开始创建程序化的形状
创建着色器时,矢量数学是如何工作的。
要求:
你应该知道如何处理Blender中的基本任务,并对Shader Editor有一定的了解。
说明:
当你看到一棵大的节点树时,你是否认为节点看起来很可怕......或者你只是好奇游戏中的水是如何在河里的石头周围流淌,并完美地跟随溪流的?
不管是什么原因,在这里你将会学到更多关于如何连接这些节点的知识!我将会介绍如何创建形状。
我将介绍如何创建形状,向量数学的工作原理(如交叉和点积,面朝前,快照......)以及游戏中常用的技术,如顶点绘画,流图,视差贴图,使用纹理图集/石膏板,Sobel(纹理的边缘检测),trimsheet等等。
我还会介绍更多的 "Blender特有 "的东西,比如寻找模型的边缘,如何创建划痕和污垢,使用径向梯度创建程序模式等。
你可能会问,为什么是在Blender,而不是在虚幻引擎或Unity?
嗯,为什么不呢?课程中教授的大部分内容都可以在游戏引擎中使用,只需稍作调整即可。
然而,由于我们在Blender中没有所有的哨子和额外的东西......作为一个学生,你不得不在不作弊的情况下学习基本知识;)。
我从自己的经验中知道,如果你真的想知道所有的东西是如何组合在一起的,这是一条很好的路要走。
你将得到的老师,我,有超过10年的Blender经验,在世界排名最高的3D学校之一的 "游戏大会 "接受过技术艺术家的教育,目前在瑞典的一个游戏工作室担任 "午夜猎鬼 "游戏的技术艺术家。
请注意! 然而,你不会学到如何创建逼真和漂亮的材料。
这些主题我在我的课程 "成为Blender中的材质大师 "中涉及。
这个课程是Shader Magic......而不是材质魔法。