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本视频教程是关于Mari基于节点的人物纹理设计工作流程视频教程,时长:3小时46分,大小:4 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Mari,Maya,Arnold,作者:tom.newbury.cg,共12个章节,语言:英语。

这个深入的教程将介绍我在Mari中基于节点的贴图工作流程。

这个过程在过去的几年里一直在迭代,并在电影制作环境中进行了尝试和测试。

我们将首先演示我的定制模板,专门用于在Mari中以最高质量可视化你的纹理。

在那里,我们将对皮肤进行贴图,对化妆进行贴图,对服装进行贴图。

我们将把这些贴图应用于Maya中的一些着色器,在这里我将解释保持着色器简单而不过度复杂的重要性。

我还将提供一个额外的章节,其中我将展示我在Mari中的雕刻技术,并解释使用这种技术的好处。

我将提供定制的模板供你使用,同时提供皱纹笔刷,我专门为你的角色设计了清晰的皱纹细节。

如果你没有Mari的副本,你可以使用他们网站上的非商业版本Mari Non-Commercial。

这个版本没有完整版本那么强大,但你仍然能够用它为你的作品集制作一些可靠的作品。

我甚至为这个版本的Mari创建了一个单独的模板。

我已经记录了大部分的纹理过程,只是漏掉了我在各章之间所做的一些细微调整,但我确保在下一章中复述这些变化,解释我的思考过程,并准确显示所做的变化。

章节:

奖励章节 - Mari介绍

第01章 - 应用vFace地图

第02章 - 模板概述

第03章 - 初始纹理场景设置

第04章 - 皮肤的纹理

第05章 - 皮肤镜面粗糙度

第06章 - 烘烤实用贴图以细化皮肤

第07章 - 妆容

第08章 - SSS蒙版

第09章 - 金属的纹理处理

第10章 - 衣服的纹理

第11章 - 最后的润色

第12章 - 雕刻Mari的皱纹

使用的程序:

– Mari

– Maya

– Arnold

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资源名称: Mari基于节点的人物纹理设计工作流程视频教程

本站编号:  ZH31852

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