本教程是关于Maya与Lumion从2D平面图转化为3D逼真渲染工作流程视频教程,时长:30分,大小:510 MB,使用软件:Maya,Keyshot和Lumion,作者:George Maestri,共5个章节,语言:英语。
你将会学到的:
将您的二维建筑计划导入Maya。
根据二维平面图对您的建筑进行高细节的建模。
轻松地将纹理应用到建筑的不同部分。
在Lumion中设置您的环境场景。
为您的场景制作令人惊叹的逼真的渲染和动画。
要求:
一个拥有Autodesk Maya和Lumion等软件的系统。
不需要太多的编程经验,你会学到你需要知道的一切。
说明:
是时候用Lumion把你的3D模型提升到新的水平了。
从一个基本的模型到令人惊叹的可视化,没有比这更快或更容易的方法了。
没有人应该在这里或那里寻找教程,遇到无穷无尽的问题,并感到对自己的事业没有动力。
这就是为什么我做了这个课程,为了你。
一般来说,当涉及到建筑可视化时,你会发现大量使用不同软件的指南,但从来没有使用Autodesk Maya。
尽管它是一个领先的三维建模和动画软件,但对于我们这些希望进入这个领域并使用我们最喜欢的程序来做的人来说,网上没有足够的教学内容。
因此,Maya用户往往不愿意从事Archviz方面的工作。
通过本课程,我的目标是填补行业空白,并提供使用Maya的建筑可视化的完整工作流程,仅从项目的2D平面图开始。
你将学习从A到Z的所有步骤,了解如何将你的计划纳入Maya,将其变成你可以用来建模的参考,然后你将学习如何应用纹理,最后将你的模型纳入Lumion,在那里你将产生令人瞠目结舌的逼真渲染图,保证将你的职业生涯推向新的水平。
在制作这个课程时,我确保解决所有的小细节和你应该采取的步骤,不给你留下沮丧的空间。
我分解了我使用的每一个工具,记下了捷径,并沿途详细解释了这一过程。
通过这样做,我使课程对刚开始使用Autodesk Maya的初学者来说是可以接受的,而对更多的中级用户来说则保持了挑战性和趣味性。
对于Lumion,不需要以前的经验,因为这些程序的入门相当简单。
我认为,导师的工作真正开始于发布课程之后,因为这时学生会在他们自己的项目中需要帮助,有些人可能需要对所用的工具和概念进行更彻底的解释。
因此,我把回应你们每一个人作为自己的职责,并尽力协助你们解决可能出现的任何问题。
这门课程可以并将帮助你在这个非常有价值和创造性的领域开始工作,并启动你作为一个3D艺术家的职业生涯。