本教程是关于UE5虚幻引擎与EmberGen实时视觉特效技术训练视频教程,时长:4小时18分,大小:1.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Raffi Bedross,共32个章节,语言:英语。
你将会学到的:
创建VFX精灵表并将其导出到虚幻引擎5中
使用EmberGen创建专业的实时效果
EmberGen的基本原理
创建火、烟、爆炸等。
EmberGen:实时体积流体模拟
要求:
EmberGen软件
不需要任何经验
说明:
没有演示,没有时间浪费,所有的都是在做和创造效果。
本课程是基于项目的课程,所以你将通过创造高质量的效果来学习EmberGen。
您将学习如何在虚幻引擎5中导出和设置效果。
本课程将持续更新。
EmberGen是一个实时的体积流体模拟工具,可以即时模拟、渲染和导出翻书、图像序列和VDB体积。
使用EmberGen,你可以创建任何东西:从火和烟到爆炸。
EmberGen非常容易使用,它的翻书工作流程允许你在几秒钟内生成可用于游戏的、完全组装的翻书,并将其导出到游戏引擎,如虚幻引擎或Unity。
你可以在几次点击中循环你的模拟、
你可以导入动画网格,如FBX和Alembic文件。
你可以把你的效果导出为VDB,以便在另一个3D软件包(如Maya或Blender)中使用它。
仿真的速度是令人难以置信的。
阴影是惊人的。
作为一个游戏特效师,你不需要学习像Houdini这样复杂的软件来创造这些类型的效果。
因此,如果你想为游戏创造视觉效果,EmberGen是非常重要的工具。
在本课程中,你将从头开始学习关于EmberGen的一切。
从基础知识到高级效果。
我将一步一步地告诉你如何使用EmberGen创建专业的逼真的游戏视觉效果。
我们将学习如何创建烟、火、爆炸和传送门等。
你将学习如何创建精灵表并将其输出到虚幻引擎5中。
本课程是为EmberGen的完全初学者准备的。
本课程是为那些想学习如何创建逼真的效果,如烟雾、火焰和魔法效果,以及如何将它们输出到游戏引擎的游戏视觉艺术家而设。