本教程是关于UE5虚幻引擎悬崖岩石纹理贴图实例制作视频教程,时长:2小时06分,大小:2.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,作者:Jake Guest,共12个章节,语言:英语。
你将会学到的:
在虚幻引擎中使用对象缩放设置基础材质
在大型资产中使用可平铺的纹理
使用遮罩在多种材料之间进行混合
在虚幻引擎中实际使用材料功能
在Substance Painter中创建和包装蒙版
设置一个灵活的、用户友好的着色器
要求:
本教程可用于任何技能水平,但假定对3D内容创建和如何浏览软件有基本的了解。
本教程中讨论的技术在整个游戏行业的许多工作室中都有使用,对任何技能水平都有帮助。
说明:
学习如何在虚幻引擎中创建一个可用于岩石模型的游戏用着色器。
通过一个完整的分解和跟随风格的教程,创建您自己的着色器以用于游戏和个人项目中。
通过完整的解释实时跟随,以帮助理解着色器是如何被组装起来的。
本教程是使用虚幻4.27创建的,但是所有的信息仍然适用于虚幻引擎5的使用。
技能水平:
本教程可以在任何技能水平下使用,但是假定对3D内容创建以及如何浏览软件有基本的了解。
本教程中所讨论的技术在整个游戏行业的许多工作室中都有使用,对任何技能水平都是有用的。
本教程包括:
- 在虚幻引擎中设置基础材料
- 对象的缩放
- 如何在大型资产中使用可平铺的纹理
- 使用遮罩在多种材料之间进行混合
- 设置一个灵活的、用户友好的着色器
- 在虚幻中实际使用材料功能
- 在Substance Painter中创建和包装蒙版
使用的软件:
- Unreal Engine 4 (4.27)
- Photoshop
- Substance Painter
- Quixel Bridge
(虽然上述软件在某些情况下需要购买,但本视频中的所有说明都可以用免费软件实现。
通道包装(在Photoshop和Substance Painter中可以用gimp和Quixel bridge实现,资产遮蔽可以用Quixel Mixer创建)。