本教程是关于ZBrush逼真3D女性面孔雕刻建模渲染制作视频教程,时长:33小时49分,大小:30.6 GB,使用软件:ZBrush,Maya,UE5,附源文件,共62个章节,作者:kelechi John,语言:英语。
你将会学到的:
在Photoshop中为雕刻提供参考。
从ZBrush导出模型并将其导入Substance Painter
设置智能面罩以实现高效的工作流程
在Substance Painter中使用烘烤蒙版
逐步建立一个颜色地图
学习一些头部的解剖结构
使用Xgen for Maya创建眉毛、睫毛和长发
阿诺德中的皮肤着色
使用Marvelous Designer工作
在Marvelous Designer中进行重拓扑处理
在substance painter中对外套进行纹理处理
要求:
在AUTODESK MAYA中制作
AUTODESK MAYA
MAXON ZBRUSH
XGEN FOR MAYA
Adobe substance painter
说明:
在这个逼真的女性面孔中,你将学习如何在Maya中把一个基础网格变成一个逼真的面孔 学习从zbrush的第一笔画到maya的最终逼真渲染的完整工作流程。
在本课程结束时,你将能够使用简单而强大的技术,从参考资料到完成的3D模型,创造你自己的人物VFX/游戏角色。
我们将专注于角色的面部和服装,但特别是面部,因为它通常是最复杂和最重要的部分。
这将使我们能够讨论诸如面部解剖学、微观细节、服装重拓扑学等主题,以及如何解决你在工作中遇到的常见纹理挑战。
涵盖整个过程
我们将开始讨论如何在Photoshop中对齐参考资料
面部解剖学
然后在maya中准备我们的模型,并将其导入zbrush,包括所有具体步骤和设置。
从那里,我们将给角色的皮肤细节使用瓦片贴图结合纹理xyz地图,你将学习强大的技术,使用智能面罩,大大加快纹理。
一旦我们的皮肤细节完成了,我们就开始使用填充图层来制作颜色图,一次创建一个图层。
你还将了解如何创建简单而强大的粗糙度贴图,使你的角色变得更加突出。
简单的皮肤着色
在完成所有基础贴图的第一遍后,我们将把纹理带入Arnold,在那里我们将设置皮肤着色器。
皮肤着色是一个非常复杂的过程,所以我们一定要让它简单易懂。
随着第一遍皮肤着色的完成,这一步就是角色的形成。
我们还使用了FlippedNormals眼睛套件,以使角色真正感觉到活着。
专业和经过测试的纹理工作流程
你将学习一种专业的雕刻方法,在Zbrush中导出贴图,在Substance Painter中进行纹理处理,在Arnold中使用Xgen创建头发和皮肤及头发的外观开发,涵盖Painter中的纹理处理以及Arnold中的皮肤着色。
这是一种快速的、经过行业验证的工作方式,为你未来所有的角色提供一个坚实的框架。
技能水平:
角色面孔的创作非常适合对zbrush、Maya和Substance有中等程度了解的3D艺术家。
并且有兴趣将他们的角色设计提升到一个新的水平! 我们建议你知道如何使用Substance Painter、Maya和zbrush,因为我们的重点是纹理和阴影工作流程,而不是通过A-Z功能。
您将学到的内容:
在Photoshop中为雕刻提供参考。
学习一些头部的解剖结构
从ZBrush导出模型并将其导入Substance Painter
设置智能面罩以实现高效的工作流程
在Substance Painter中使用烘烤蒙版
逐步建立一个颜色贴图
制作粗糙度贴图
从Substance Painter导出贴图
从ZBrush导出位移贴图
使用Xgen for Maya创建眉毛、睫毛和长发
Arnold中的皮肤着色
如何使用经过测试的简单贴图工作流程
使用marvelous Designer工作
创建外套和T恤衫
在Marvelous Designer中进行重拓扑分析
导入到zbrush并雕刻细节
在substance painter中对夹克进行纹理处理
在Arnold中进行外观设计
62个视频教程
场景文件(Maya)
34小时(视频内容)
使用的软件:
Adobe Photoshop
Maxon zbrush
Substance Painter
Marvelous Designer
Maya