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本教程是关于3dsmax与Plasticity科幻游戏道具资产制作视频教程,时长:28小时41分,大小:23.1 GB,使用软件:3dsMax,Plasticity,V-Ray,Substance Painter,作者:Arrimus 3D,共45个章节,语言:英语。

你将会学到的:

学习如何使用 3DS Max 进行高水平的科幻资产创建。

学习如何使用 Plasticity 进行高水平的科幻资产创建。

学习我在创建科幻资产时所考虑的设计原则和决策。

将现代物体重新设计为漂亮的科幻资产。

要求:

本课程适合能够使用 Plasticity 和 Max 的完全初学者。

也可使用其他多模型软件包。

说明:

快速。

有趣。

动态。

实用。

易于掌握。

你是对科幻设计感兴趣的初级或中级 3D 艺术家吗?你是否对这样一门课程感兴趣:它能引导你的手,一步步完成一系列逐渐复杂的设计,直到你有信心制作出任何你想要的东西?如果是,那么这门课程就是为你准备的!我设计这门课程的目的,是通过将现实生活中的物品赋予科幻色彩,以连贯实用的方式介绍设计!我们将利用热水壶、箱子、铲子、头盔、混凝土障碍物、医药箱、眼镜、交通锥、冷却器、游戏机等物品,将它们变成时尚的科幻道具。

您将熟练掌握 3D Studio Max、V-Ray 和 Plasticity,并学习到一些快速设计的绝佳技巧,如 Max 的自动锐化工作流程。

更贴心的是,除了建模,您还将学习如何在 V-Ray 中创建程序性材质,这样您就可以立即为模型添加复杂的细节、损伤和污垢,而不必担心 UV 解包或进入 Substance Painter。

V-Ray 贴纸应用广泛,只需将贴纸对象放置在模型上,就能快速添加贴纸和徽标。

您还将学习如何直接在 Max 中轻松渲染和添加后期处理效果、体积光和镜头效果,而无需进入 Photoshop 或其他程序。

Max 和 V-Ray 提供了您所需要的一切!本课程将在未来几个月内持续更新,因此请务必经常访问以查看新内容,并随时关注我的 Youtube 频道上的更新: Arrimus3D.

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资源名称: 3dsmax与Plasticity科幻游戏道具资产制作视频教程

本站编号:  ZH32171

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