本教程是关于Blender人物角色创建从入门到精通全面指南视频教程,时长:12小时47分,大小:11 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Илья Хлынин,共48个章节,语言:英语。
你将会学到的:
搅拌机初学者
Blender 爱好者
愿意学习 Blender 角色建模的人
有兴趣学习装配过程的人
有兴趣掌握材质创建和应用过程的人员
对渲染过程和摆姿势过程感兴趣的人
要求:
没有初始要求;在学习过程中,我们将从头到尾学到所有知识
说明:
为未来的 Blender 角色创作者提供的全面培训系统。
-它包括软件使用的基础指导
-角色建模
-雕刻
-制作变形贴图
-贴图
-绘制
-渲染过程。
大家好,我叫伊利亚-赫里宁(Ilya Khlyinin)。
我是一名 3D 艺术家,同时也是一名讲师,在鲍曼大学下属的 "专家 "培训中心拥有 3 年的 3D 建模教学经验。
我之所以制作这个系统,是因为我还记得在我刚刚开始三维建模之旅的时候,从零开始学习一切是多么困难。
我不知道从哪里可以找到具体的信息,我不得不从各种渠道学习一切,然后在实践中拼凑起来。
有了这套系统,你将暂时忘却对其他信息来源的需求。
这门课程至少会让你在一个月的时间里全身心投入,从零开始学习如何在 Blender 中工作。
我将一步一步地指导你完成从第一个多边形到在 Cycles 渲染引擎中渲染出精美效果的角色创建过程。
让我为你详细介绍课程的内容:
-首先,我们将快速熟悉 Blender 界面
-然后,我们将探索视口导航
-如何创建和删除对象
-我们将学习工具
-基本 3d 建模概念
-局部和全局变换方向
-原点和 3D 光标
-外联标签
-正交视图
-变换
-然后我们将探索组件
-组件选择
-组件工具,如
-移动/旋转/缩放
-斜面
-挤出
-刀
-合并
-等等,实际上,我们将探索几乎所有的工具,所以就不一一列举了。
在这一阶段,您将掌握最基本的知识,从而能够轻松地进入课程的实践部分:
-设置参考图像
-仅用一个多边形开始建模过程
-我们将开始学习建模技术,这些技术将使您能够为几乎任何角色建模,但超逼真角色除外
-我们将用内部的嘴巴和眼睛来制作面部模型,这样角色就能说话和微笑了
-具有高质量拓扑结构的身体和四肢,便于摆姿势和制作角色动画
-我们将制作服装和配饰模型
-我们将学习使用曲线创建发型的技术
-我们将探索雕刻模式,在裤子上创建褶皱并创建发型
-我们将学习如何在 Blender 中创建低聚和烘焙法线贴图
完成建模后,我们将进入材质和纹理的应用过程。
-我们将探索材质系统在 Blender 中的工作原理
-我们将学习如何应用贴图
-我们将在 Krita(免费 photoshop 模拟软件)中创建自己独特的纹理,并将其导入到 Blender 中。
对模型外观满意后,我们将进入装配阶段:
-在这里,我们将为模型的装配做好准备
-使用 Riggify 附加组件创建纟
-放置纟(我们还将进行面部装配)
-创建装配
-探索所有装配控件
-我们将学习如何使用 "笼子 "对象在高多边形网格上平滑传递重量(数据传输)
-将网格连接到装配体
-对有问题的区域进行重量绘制
在我们的装备准备就绪后,我们将摆出角色的姿势,并使用 Cycles 引擎进行渲染,以创建精美的画面。
顺便说一下,你可以在课程缩略图中看到渲染结果。
-因此,我们将创建背景
-设置灯光
-学习 Blender 在渲染过程中的一些功能
-使用体积容器创建雾气
-简要了解 Blender 渲染设置
-制作渲染
基本上就是这些。
除此之外,你还能学到很多人体解剖学知识。
课程中的所有视频都是实时录制的(除了一个头发定时拍摄视频,我保证这对你来说不是问题),因此你在课程中不会掉队或迷路。