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本教程是关于Blender纹理材质节点制作核心技术视频教程,时长:12小时15分,大小:10 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Stephen Woods,共66个章节,语言:英语。

本课程为任何 Blender 项目创建自己的可定制程序化材质和纹理。

你将会学到的:

使用节点编辑器创建程序着色器。

使用 Node Wrangler 附加组件加快工作流程。

学习框选、彩色编码和重新排列节点树的最佳方法,以提高可读性。

操纵矢量、处理数值和颜色,并生成复杂的程序纹理。

创建自定义实用节点,加快工作流程。

掌握 Blender 基于节点的复杂着色环境的工作知识。

了解如何使用矢量在物体上放置纹理和数值。

要求:

本课程适合所有级别的 Blender 用户。

您需要具备基本的 Blender 用户界面知识,以及导航菜单和视口的知识(虽然不需要建模)。

基本的数学技能(加减乘除)。

对灯光有基本了解也会有所帮助。

说明:

学习如何在 Blender 中使用节点从头开始创建任何材质!

无需依赖图像即可创建逼真的着色器。

增加你对数学、矢量数学、颜色和数值处理等数十种实用节点的了解。

将程序纹理绘制技能提升到新的水平。

为任何 Blender 项目创建自己的可定制程序化材质和纹理。

你将创建多种不同的纹理,从初级到高级(包括泥浆着色器、木材着色器和砖块着色器)。

在学习的过程中,你还会学到很多高级技巧,然后你可以用它们制作出任何你能想到的材质。

同时,我们还将向你展示如何使用节点管理器插件让你的工作流程更高效、更快速。

您将学习程序纹理制作,即在不使用任何图像纹理的情况下创建材质和着色器。

因此,无论何时您需要一个特定的图案或外观,您都可以完全使用节点(和一些有趣的数学!)来创建它。

这意味着您无需担心图片来源或版权问题。

这也意味着,无论何时你想创建粗糙度贴图、凹凸贴图或法线贴图,都可以直接在节点编辑器中完成,而不必担心如何将图像转换成其他类型的贴图。

您还可以使用程序纹理来创建粗糙度贴图或污垢贴图,以便在自己的图像纹理上使用。

本课程适合所有级别的 Blender 用户。

我们将为你提供所有资产,并从零开始制作每一个材质,一步一步带你完成。

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资源名称: Blender使用节点制作纹理材质核心技术视频教程

本站编号:  ZH32232

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