本教程是关于Blender手绘自定义风格纹理核心技术视频教程,时长:2小时26分,大小:1.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Jason Lee,共20个章节,语言:英语。
本课程学习如何在 Blender 模型上绘制自定义风格的纹理!
你将会学到的:
通过绘画建立自信
如何根据参考图像创建 3D 模型
如何为纹理制作准备 3d 模型(UV 编辑)
如何有效查看和使用数值、色相和饱和度
要求:
熟练使用 Blender 的基本水平。
强烈建议使用绘图板!
不要求会绘画!
说明:
欢迎来到我的 Blender 手绘纹理课程!
并不是所有的 3D 艺术家都具备在游戏和电影中经常出现的风格化手绘纹理所需的 2d 艺术技能。
因此,我创建了这门课程来弥补这一差距。
我希望在完成本课程后,你能更好地理解如何思考和运用色彩,并在绘画时建立自信。
不过,要想学好这门课,还需要多加练习!
课程内容:
建模
前几节是剑的建模。
我们将保持低多边形。
虽然并没有法律禁止使用较高的多边形,但传统上低多边形的东西才会有手绘的效果。
不过,我必须承认,我不知道这样做的原因是什么。
UV 展开
接下来是 UV 展开和编辑。
这通常是 3d 艺术家的痛点。
它真的没什么意思。
幸运的是,有了一个插件(TexTools),它可以稍稍缓解这一问题。
另外,低多边形的东西往往更容易拆包。
绘画基础
对于几乎没有绘画经验的人来说,这里有一个绘画速成班。
我会解释什么是数值、色调和饱和度,以及如何使用它们。
最后,我们还将进行绘画演示,希望能将这一切都串联起来。
纹理绘画
最后,我们将为剑上色。
我尽量少用编辑,但也有一些编辑,因为绘画非常耗时,我不想浪费大家的时间。