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本教程是关于Speedtree与摄影测量沼泽游戏场景制作工作流程视频教程,时长:2小时36分,大小:7.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:SpeedTree、Blender,UE5等,附源文件,作者:Dave Reed,共9个章节,语言:英语。

加入高级环境艺术家Adrien Paguet-Brunella,他将带你全面了解为游戏环境生物群集创建资产的完整过程。

在这个循序渐进的教程中,你将获得使用SpeedTree、Blender和摄影测量技术的宝贵见解,使你的自然环境栩栩如生。

这个教程是为具有SpeedTree、Blender和虚幻引擎知识的中高级艺术家设计的,它提供了一个完整的资产创建概述。

Adrien使用摄影测量和摄影立体捕捉技术,深入到精心创建高分辨率的树叶、树枝和花朵,确保每一个细节都经过精心制作。

阿德里安演示了如何创建一棵英雄树,作为创建各种树木的蓝图。

你还将学习如何处理扫描的地面和岩石,以及如何将它们转化为可铺设的景观材料,还有一些一般的摄影测量技巧。

除了资产创建之外,Adrien还分享了宝贵的AAA制作技巧,以建立自然环境的集合。

在研讨会的最后,他演示了如何将所有创建的资产无缝地编织在一起,从而形成一个沉浸式的逼真场景和透视图。

本教程提供的项目文件包括英雄树的SpeedTree文件、树的变体、3个树皮纹理集、以及英雄树干和地面的摄影测量数据。

作者:Adrien Paguet-Brunella - 海文工作室 高级环境艺术家

Adrien Paguet-Brunella是一位环境艺术家,他热衷于创造身临其境的自然环境。

他的背景包括在育碧从事《刺客信条》等广受好评的作品,目前在PlayStation工作室旗下的Haven工作室工作,他喜欢作为蒙特利尔的讲师分享他的知识和专长。

特别是,他喜欢帮助艺术家深入研究环境艺术的复杂性,特别是在自然和生物群落的创造方面。

章节目录:

00. 预览

01. 绪论

02. 参考文献

03. 叶子

04. 树干

05. 高分辨率

06. 低分辨率群组

07. 英雄树和树形变体

08. 集群的附加组件

09. 引擎内场景和透视图

RR科普小世界:

SpeedTree是一款专业的植被建模和渲染软件,广泛用于电影、游戏和虚拟现实等领域。

它提供了一套强大的工具,用于创建逼真的树木和植被效果。

SpeedTree的主要特点是其高度逼真的植被建模和动画功能。

它支持创建各种类型的树木,包括常见的树木、灌木、草地和植被。

用户可以使用SpeedTree的工具来绘制树木的结构、树干、分支、叶子和花朵等,并通过参数化控制器调整它们的外观和行为。

SpeedTree还提供了丰富的预设库,用户可以选择预先设计的树木模型和材质,以加快建模和设计过程。

此外,SpeedTree还支持树木的生长动画,用户可以模拟树木的生长过程,包括生长、分支扩展和叶子生长等。

在渲染方面,SpeedTree提供了高质量的渲染引擎,可以实现逼真的植被渲染效果。

它支持光照和阴影效果、透明度和反射效果,以及风和物理交互等特性。

这使得通过SpeedTree创建的植被能够与场景中的其他元素无缝融合,并呈现出逼真的视觉效果。

SpeedTree还具有良好的兼容性和集成性。

它可以与其他主流的3D建模和渲染软件(如Maya、3ds Max和Unity)无缝集成,方便用户在现有的工作流程中使用。

此外,SpeedTree还提供了专业版和游戏版等不同版本,以满足不同用户和项目的需求。

总而言之,SpeedTree是一款功能强大的植被建模和渲染软件,可用于创建逼真的树木和植被效果。

它在电影、游戏和虚拟现实等领域被广泛使用,并以其高质量的渲染和动画功能而受到赞誉。

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资源名称: Speedtree与摄影测量沼泽游戏场景制作工作流程视频教程

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