本教程是关于UE5虚幻引擎巨石城市概念艺术场景制作流程视频教程,时长:9小时24分,大小:2.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Houdini,Gaea,Nuke,Unreal,Speed Tree,Substance Painter,ZBrush,附源文件,作者:Jianfeng Allan Li,共19个章节,语言:英语。
在高级环境综合师 Jianfeng Li (Allan) 的综合课程中,探索创建电影环境的完整工作流程。
本深入教程详细介绍了从收集参考资料和制作概念草图到在虚幻引擎中实现大规模环境的所有细节。
本讲座专为对各种工具(如 Maya、Houdini、Gaea、SpeedTree、Substance Painter、ZBrush、虚幻引擎、Photoshop 和 Nuke)有基本了解的中高级艺术家量身定制。
虽然教程旨在提供资产创建和环境修饰的完整概述,但某些细节不会逐步展示;因此,建议您对工作坊中使用的工具有一个基础性的掌握。
在整个课程中,您将通过资产制作、场景组合、基本哑光绘画技术和最终电影动画的合成,获得有关 CG 环境创作艺术的宝贵见解。
本讲座的一大亮点是介绍作为视觉特效艺术家的见解和方法,Allan 巧妙地将这些见解和方法融入到他在游戏引擎中创作电影动画的过程中。
完成本讲座后,您将具备在虚幻引擎中制作更加身临其境和逼真的环境的能力,为您在未来的项目中取得成功奠定基础。
在整个培训过程中,Allan 会使用 PolyHaven 提供的资产和插件、SideFX 提供的 Greeble Generator、GitHub 提供的 Psyop Cryptomatte 工具以及 Mixamo 提供的资产。
章节目录:
00. 预览
01. 介绍工作流程、参考资料和概念创建
02. 使用 Maya 绘制效果图和资产细分
03. 使用 Houdini 制作地形基础模型
04. 使用 Gaea 为地形资产添加细节
05. 使用 Houdini 最终确定地形模型
06. 用 SpeedTree 创建植被
07. 使用 Maya 进行硬表面建模
08. 使用 Maya 和 Houdini 进行地面入口建模
09. 车辆雕刻与资产发布
10. UE 项目设置与植被的基本材质设置
11. 地形资产的程序化外观开发 - 第一部分
12. 地形资产的程序外观开发 - 第 2 部分
13. 使用 Substance Painter 绘制建筑资产纹理
14. 其他道具的程序纹理设置
15. 在虚幻引擎中重建布局
16. 植被布景与 PCG 工具介绍
17. 导入动画角色和渲染设置
18. Nuke 中的哑光绘制与合成--第一部分
19. Nuke 中的哑光绘制与合成 - 第 2 部分
RR科普小时间:
Unreal Engine是一款由Epic Games开发的强大的游戏引擎。
它提供了一个全面的开发工具集,用于创建高质量的游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和交互式体验。
Unreal Engine的主要特点是其图形渲染能力。
它采用先进的渲染技术,包括实时光线追踪、物理模拟和高质量材质等,使游戏和虚拟现实场景能够呈现出逼真的视觉效果。
这使得开发者能够创造令人惊叹的图形和视觉效果。
除了强大的图形渲染能力,Unreal Engine还提供了丰富的开发工具和功能。
它具有可视化的蓝图系统,允许非编程人员创建复杂的逻辑和游戏玩法。
同时,开发者也可以使用C++或蓝图进行编程,以实现更高级的功能和定制。
Unreal Engine还具有强大的物理模拟功能,可以模拟真实世界中的物体运动、碰撞和力学效应。
这使得游戏角色和物体的行为更加真实和自然。
此外,Unreal Engine还支持音频、人工智能、动画和网络功能等,提供了完整的游戏开发解决方案。
Unreal Engine具有跨平台的特性,可以在多个平台上进行游戏开发和发布,包括PC、主机游戏机、移动设备和虚拟现实头显等。
这使得开发者能够将游戏和应用程序带到不同的平台上,满足不同用户群体的需求。
Unreal Engine还拥有庞大的社区和生态系统。
开发者可以在社区中分享资源、学习经验,并获取技术支持。
此外,Unreal Marketplace提供了丰富的资源和插件,方便开发者快速获取所需的内容和功能。
总的来说,Unreal Engine是一款功能强大、全面的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。
它具有先进的图形渲染、物理模拟和开发工具,以及跨平台支持和丰富的社区资源,使开发者能够创造出令人惊叹的游戏和交互体验。