本教程是关于UE5虚幻引擎平台游戏机制构建视频教程,时长:3小时54分,大小:4.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal,作者:Thomas Yanuziello,共22个章节,语言:英语。
你将会学到的:
良好的游戏机制可以带来更令人满意的玩家体验。
如何使用虚幻引擎5从零开始构建一个游戏原型。
了解常见的游戏机制是如何实现的,以及如何在您自己的游戏中实现它们。
完成一个已发布的平台游戏的案例研究,以了解游戏开发者是如何以及为何实现平台机制的。
开发、测试和调整游戏机制,使您的游戏机制充满乐趣。
要求:
学生应该已经对虚幻引擎有了基本的了解。
无需编程经验。
一切都将在蓝图中完成。
说明:
在本课程中,我们将从虚幻5提供的第三人称模板项目开始,学习这个项目的各个组成部分,它们是如何工作的,以及我们如何在它们的基础上进行开发。
在运动部分,我们将使用新的增强输入系统在事件图中创建事件驱动输入机制,并根据需要添加额外的输入。
如果这是您第一次使用蓝图,请不要担心,我们将介绍不同的节点和变量类型。
您还将学习调试实践和从测试用例中收集有用数据。
我们还将学习动画蓝图、状态机的工作原理、角色在不同动画状态之间的转换方式和时间。
此外,我们还将使用新的Niagara系统创建视觉特效,并使用事件图和动画将特效与游戏同步。
在 "跳跃 "部分,我们将学习跟踪角色状态并介绍几何系统。
我们将了解重力在虚幻中是如何实现的,物理常数,以及我们如何使用它们来影响角色的跳跃。
我们将定义角色的能力,设置角色能做和不能做的限制。
我将向您展示如何将自定义事件绑定到跳跃顶点,并使用该事件来改变重力比例。
您将学习如何编写接受输入参数的函数,碰撞器如何工作,以及如何通过游戏中的碰撞触发事件。
所有这些都将帮助我们创建感觉更加自然、直观和有趣的跳跃机制。
在下落部分,我们将使用PlayerStart对象重生玩家,学习游戏模式和控制器。
我们将实现各种为玩家提供帮助的机制,这些机制在游戏中很常见,但却打破了物理定律:Coyote Time、Jump Buffer、Air Control和Air Brakes。
您将进一步了解事件图中的不同节点和变量类型,以及动画如何触发事件。
在冲刺部分,我们将导入一个新的角色和动画到虚幻中。
我们将为新角色创建一个新的动画蓝图和状态机,并将动画融合在一起。
然后我们将为我们的新角色创建一个全新的平台机制:冲刺。
我们将为这个冲刺赋予自己的动画和特效,同时还将学习diegetic UI。