本教程是关于UE5虚幻引擎第一人称射击游戏开发制作视频教程,时长:4小时45分,大小:4.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal,附源文件,作者:Uisco Dev,共59个章节,语言:英语。
本课程学习在虚幻引擎中掌握FPS游戏开发的艺术:制作您自己的动作冒险游戏!
你将会学到的:
全面的分步教程: 课程提供一系列结构合理、简单易学的教程
关卡设计技巧: 探索如何使用 Quixel Bridge 中的资产设计关卡
敌人的人工智能:深入了解敌人的人工智能世界,学习如何设计和实施敌人的行为。
学习如何创建动态武器系统,让你可以轻松定制每种武器的设置
创建武器拾取和切换系统
要求:
对虚幻引擎有基本的了解。
了解如何在视口周围移动以及如何创建蓝图类。
说明:
课程简介: 学习如何在虚幻引擎中创建第一人称射击游戏
在本课程中,您将开始一段令人兴奋的游戏开发之旅,学习如何使用功能强大的虚幻引擎创建您自己的第一人称射击(FPS)游戏。
无论您是希望深入游戏开发的初学者,还是希望扩展技能的经验丰富的开发人员,本课程都能为您提供适合您的课程。
课程概述:
本综合课程旨在指导您逐步完成在虚幻引擎中制作第一人称射击游戏的过程。
从基础知识开始,您将了解虚幻引擎界面,学习如何设置新项目和浏览游戏开发环境。
接下来,您将深入学习 FPS 游戏的核心机制。
您将掌握创建第一人称摄像机视角、实现玩家移动和控制以及设置动态武器系统的技巧。
课程模块 :
简介
创建武器系统
创建僵尸敌人
创建世界物品
设计关卡
创建游戏
最后润色
您将在本课程中学到什么?
在本课程结束时,您将掌握各种技能和知识,这些技能和知识将使您有能力在虚幻引擎中创建一个功能齐全且精良的第一人称射击游戏。
以下是您将学到的知识的摘要:
虚幻引擎基础: 您将对虚幻引擎界面、如何设置项目以及如何浏览各种工具和功能有一个扎实的了解。
FPS 机制: 学习如何实现第一人称摄像机控制、玩家移动和射击机制,以创建无缝的 FPS 体验。
武器系统: 掌握设计和实施逼真武器机制的艺术,包括装弹、瞄准和武器交换。
关卡设计: 使用 Quixel Megascans 的资产,开发具有互动元素的迷人环境。
那么,您准备好踏上成为虚幻引擎FPS游戏开发人员的旅程了吗?现在就报名吧,让我们一起开始制作您的梦想游戏。