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本教程是关于UE虚幻引擎动态天空天气系统制作视频教程,时长:13小时30分,大小:10.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal,附源文件,作者:Vince Petrelli,共110个章节,语言:英语。

本课程通过蓝图Niagara和材质在虚幻引擎5中构建动态天空和天气系统!

你将会学到的:

具有拖放照明解决方案的动态天空系统

带有相应天气的多种天空预设

带有月亮和星星的夜空

单元轰炸和三平面投影材质

带有物理材质的不同脚步特效

制作不同的尼亚加拉天气特效

为高级粒子行为编写自定义的尼亚加拉模块脚本

学习材质/尼亚加拉/蓝图的最佳编码实践

制作精美的体积云材质

深入了解照明的不同属性

为天气系统创建贴花材质

通过蓝图和材质参数收集制作天气特效动画

要求:

需要有使用材质或尼亚加拉的经验(或者曾经参加过我的材质或尼亚加拉课程)

说明:

欢迎来到虚幻引擎5的动态天空和天气系统的终极解决方案。

在本课程中,您将开始创建一个强大的天空系统的旅程,该系统具有动态的昼夜循环、令人着迷的体积云、带有脚印和复杂雪粒子的身临其境的下雪天气,甚至还有带有逼真雨滴、水坑和迷人闪电效果的下雨天气。

最重要的是,我们将从头开始。

在第一部分中,我们将深入研究创建基本的昼夜循环。

我们将把恒星、月亮和详细的变量引入其中,使我们能够对天空系统的外观进行微调。

我们的旅程从制作 "蓝图动态天空代理 "开始,它提供了一个精简的照明解决方案。

在此基础上,我们将使用构建脚本,利用蓝图宏为基本的时间-日期系统奠定基础。

随着学习的深入,我们将探索天空球和天空材质的概念,并通过蓝图变量引入我们自己定制的星星和月亮。

进入第二部分,我们将在动态天空系统中引入二维云和体积云。

首先,我们将创建一个蓝图枚举来定义不同的云模式。

然后,我们将增强在上一节中创建的天空材质,以便无缝集成 2D 云彩。

此外,我们还将深入研究平面投影,揭示其在将体积云投影到天空中的作用。

我们将探索体积纹理和体积高级输出,以提高逼真度,并利用归一化高度遮罩和微距变化获得复杂的细节和迷人的形状。

通过动画为云彩注入活力后,我们将在蓝图中显示

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资源名称: UE虚幻引擎动态天空天气系统制作视频教程

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