本教程是关于UE虚幻引擎动态天空天气系统制作视频教程,时长:13小时30分,大小:10.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal,附源文件,作者:Vince Petrelli,共110个章节,语言:英语。
本课程通过蓝图Niagara和材质在虚幻引擎5中构建动态天空和天气系统!
你将会学到的:
具有拖放照明解决方案的动态天空系统
带有相应天气的多种天空预设
带有月亮和星星的夜空
单元轰炸和三平面投影材质
带有物理材质的不同脚步特效
制作不同的尼亚加拉天气特效
为高级粒子行为编写自定义的尼亚加拉模块脚本
学习材质/尼亚加拉/蓝图的最佳编码实践
制作精美的体积云材质
深入了解照明的不同属性
为天气系统创建贴花材质
通过蓝图和材质参数收集制作天气特效动画
要求:
需要有使用材质或尼亚加拉的经验(或者曾经参加过我的材质或尼亚加拉课程)
说明:
欢迎来到虚幻引擎5的动态天空和天气系统的终极解决方案。
在本课程中,您将开始创建一个强大的天空系统的旅程,该系统具有动态的昼夜循环、令人着迷的体积云、带有脚印和复杂雪粒子的身临其境的下雪天气,甚至还有带有逼真雨滴、水坑和迷人闪电效果的下雨天气。
最重要的是,我们将从头开始。
在第一部分中,我们将深入研究创建基本的昼夜循环。
我们将把恒星、月亮和详细的变量引入其中,使我们能够对天空系统的外观进行微调。
我们的旅程从制作 "蓝图动态天空代理 "开始,它提供了一个精简的照明解决方案。
在此基础上,我们将使用构建脚本,利用蓝图宏为基本的时间-日期系统奠定基础。
随着学习的深入,我们将探索天空球和天空材质的概念,并通过蓝图变量引入我们自己定制的星星和月亮。
进入第二部分,我们将在动态天空系统中引入二维云和体积云。
首先,我们将创建一个蓝图枚举来定义不同的云模式。
然后,我们将增强在上一节中创建的天空材质,以便无缝集成 2D 云彩。
此外,我们还将深入研究平面投影,揭示其在将体积云投影到天空中的作用。
我们将探索体积纹理和体积高级输出,以提高逼真度,并利用归一化高度遮罩和微距变化获得复杂的细节和迷人的形状。
通过动画为云彩注入活力后,我们将在蓝图中显示