本教程是关于Houdini与Nuke直冲云霄光束视觉特效制作流程视频教程,时长:5小时13分,大小:1.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,附源文件,共36个章节,作者:Mark Spevick,语言:英语。
在本课程中,我们将从头至尾使用 Houdini、Nuke 和 Redshift 制作整个视觉特效镜头!
体积云
我们将首先在 Houdini 中以几何图形为基础创建云朵,然后使用体积 VOPs 去除密度、扭曲和变形我们的体积,使云朵产生动画效果。
粒子冲击波
对于冲击波效果,我们将创建一个 pyro 模拟,并使用速度来驱动我们的粒子。
对于粒子,我们将研究修改速度平流的不同方法,以创建更独特、更神奇的效果。
我还将向你展示一些快速简便的方法,以创建具有大量细节的更有趣的色彩。
体积雾
对于雾,我们将创建自定义的噪点模式,并将其层叠在一起,以获得更逼真的效果。
在这里,我们还将介绍通过将雾分割成不同部分来优化渲染效果的最佳方法。
光束特效
最后,我们将通过一些简单的体积处理来创建能量光束。
创建地形
作为奖励,我还将介绍如何在 Houdini 和 Substance Painter 中创建地形。
渲染--Redshift
在渲染部分,我们将把所有组件分离到不同的图层中。
我们将为所有内容创建独立的灯光设置,设置所有材质的渲染通道,并使用 Redshift 渲染所有内容。
Nuke
在 Nuke 中,我们将把所有的渲染都整合到一起。
我们将分离每个图层的 AOV,这样就能完全控制最终输出。
我们将讨论各种主题,如使用表达式自动制作动画、创建并在镜头中添加 3D 元素,以及一些可以在任何项目中使用的一般技巧和窍门。
RR科普小时间:
Houdini是一款由SideFX开发的强大的三维动画和视觉效果(VFX)软件。
它在电影、电视、游戏和广告等领域被广泛应用,具有出色的可视化和模拟功能。
Houdini以其独特的节点式工作流而闻名。
它采用了节点图形界面,允许用户通过连接和配置节点来创建复杂的效果和动画。
这种节点式工作流提供了灵活性和可定制性,使用户能够精确控制和调整各个阶段的过程,从而实现高度定制的效果。
Houdini在三维建模方面提供了广泛的工具和功能。
它支持多种建模技术,包括多边形建模、NURBS曲面建模和体积建模等。
用户可以使用Houdini的建模工具创建复杂的物体、场景和角色。
除了建模外,Houdini还在动画和模拟方面具有强大的功能。
它支持各种类型的动画,包括关键帧动画、物理模拟和布料模拟。
Houdini还提供了粒子系统、流体模拟和毛发模拟等高级效果,可以创建逼真的视觉效果。
Houdini还拥有强大的渲染引擎,支持高质量的渲染和光照效果。
它可以与其他主流渲染引擎如Arnold、Redshift和Mantra等进行集成,以实现逼真的图像渲染和渲染效果。
Houdini还具有良好的扩展性和定制性。
它支持编写自定义的脚本和插件,可以根据用户的需求进行定制和扩展。
此外,Houdini还提供了丰富的培训资源和社区支持,帮助用户学习和解决问题。
总结而言,Houdini是一款功能强大的三维动画和VFX软件,以其独特的节点式工作流和广泛的工具集而著称。
它在建模、动画、模拟和渲染等方面提供了丰富的功能,被广泛应用于电影、电视、游戏和广告等领域。