本教程是关于Houdini程序性水车流体模拟特效制作视频教程,时长:6小时58分,大小:9.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini Nuke,附源文件,共9个章节,作者:Miguel Perez Senent,语言:英语。
了解以海洋生物冲出海面再潜回海中为主题的史诗级水景模拟镜头的完整制作过程。
由 CG 监制 Miguel Perez Senent 讲授的这一综合研讨会首先定义了一个大型海面,然后展示了 Houdini 的最新水工具集,以模拟与生物的互动。
使用最新的FLIP求解器,您将创建基本的流体模拟,并深入学习使其更加逼真和高效的技巧和窍门。
然后,您将学习如何使用一些巧妙的技术生成流体网格并将其与海洋的其他部分相混合,并了解如何根据网格表面属性和物理特征使用结果来定义自定义的白水排放源。
逼真的白水模拟带来了巨大的挑战,尤其是在大尺度的情况下。
通过几节课的学习,您将探索实现逼真运动的一系列技术,从模拟机场到使用基于实际观察的各种方法修改数百万颗粒的动力学,以模拟不同密度下的水的行为。
最后,您将在Solaris USD上下文中使用Karma进行look-dev和渲染,确保水的每个组成部分都紧密结合在一起。
通过分割各种必要的通道,您可以轻松地使用Nuke完成最终合成。
在整个培训过程中,您将学习如何保持场景的高效性,以便能够使用一台电脑完成拍摄。
值得注意的是,所展示的 FLIP 和白水模拟最终分辨率的运行时间不到 1 小时。
通过 TOPs 的强大功能,您将获得楔入和并行化模拟和渲染的能力。
尽管本讲座涵盖了一些高级主题和技术,但没有任何经验的学员也可以轻松掌握。
本课程还包括完整制作特效镜头所需的素材,包括带有纹理、光线和摄像机的动画生物。
作者:Miguel Perez Senent - 工业光魔CG主管
Miguel Perez Senent是一位拥有特效模拟背景的CG主管,他的作品包括《阿凡达:水之道》、《复仇者联盟:终局之战》和《无限战争》,以及多部《星球大战》系列电影,如《侠盗一号》和《原力觉醒》: 他的作品包括《阿凡达:水之道》、《复仇者联盟:终局之战》和《无限战争》,以及多部《星球大战》系列电影,如《侠盗一号》和《原力觉醒》。
作为Houdini的长期用户,Miguel在14岁时开始接触该软件,旨在通过每个新版本提高自己的特效技能。
在获得物理学学位后,他的大部分职业生涯都在伦敦的工业光魔和东京的Megalis VFX度过,参与过电影、电视和动画项目。
章节目录:
00. 预览
01. 简介
02. 创建海洋网格和光谱
03. 设置FLIP模拟
04. 碰撞与高效缓存模拟
05. 流体粒子网格划分
06. 使用Pyro模拟机场
07. 自定义白水源点
08. 为白水源点添加细节
09. 白水模拟: 第一部分
10. 白水模拟 第二部分
11. 白水的楔形和缓存工作流程
12. 生物滴水
13. Solaris 渲染设置与水景设计
14. 细化水的外观设计
15. 白水处理和外观开发
16. 设置渲染通道和启动最终渲染
17. 在Nuke中合成
18. 结论与反馈
RR科普小时间:
Houdini是一款由SideFX开发的强大的三维动画和视觉效果(VFX)软件。
它在电影、电视、游戏和广告等领域被广泛应用,具有出色的可视化和模拟功能。
Houdini以其独特的节点式工作流而闻名。
它采用了节点图形界面,允许用户通过连接和配置节点来创建复杂的效果和动画。
这种节点式工作流提供了灵活性和可定制性,使用户能够精确控制和调整各个阶段的过程,从而实现高度定制的效果。
Houdini在三维建模方面提供了广泛的工具和功能。
它支持多种建模技术,包括多边形建模、NURBS曲面建模和体积建模等。
用户可以使用Houdini的建模工具创建复杂的物体、场景和角色。
除了建模外,Houdini还在动画和模拟方面具有强大的功能。
它支持各种类型的动画,包括关键帧动画、物理模拟和布料模拟。
Houdini还提供了粒子系统、流体模拟和毛发模拟等高级效果,可以创建逼真的视觉效果。
Houdini还拥有强大的渲染引擎,支持高质量的渲染和光照效果。
它可以与其他主流渲染引擎如Arnold、Redshift和Mantra等进行集成,以实现逼真的图像渲染和渲染效果。
Houdini还具有良好的扩展性和定制性。
它支持编写自定义的脚本和插件,可以根据用户的需求进行定制和扩展。
此外,Houdini还提供了丰富的培训资源和社区支持,帮助用户学习和解决问题。
总结而言,Houdini是一款功能强大的三维动画和VFX软件,以其独特的节点式工作流和广泛的工具集而著称。
它在建模、动画、模拟和渲染等方面提供了丰富的功能,被广泛应用于电影、电视、游戏和广告等领域。