本教程是关于Maya科幻游戏武器建模与贴图制作视频教程,时长:2小时22分,大小:4.5 GB,使用软件:Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter,作者:Sean Marino,附工程源文件,共8个章节,语言:英语。
学习如何为游戏制作创造一支科幻手枪。
Riot Games的副艺术总监Sean Marino分享了他为游戏建立武器资产模型的工作流程,从最初的概念开始,参考经典射击游戏,为模型建立一个总体风格目标。
这项工作从Maya开始,Sean演示了如何创建武器的粗略模型,以概念作为起始指南,并在需要时采取艺术自由来调整模型。
然后,该模型被带入ZBrush,在那里进行一些硬表面的雕刻工作,以创建一个最终的高聚物模型。
准备好高分辨率的模型后,Sean把所有的东西都放到Rizom UV Layout中,解包和拆包UV,并使用Marmoset Toolbag烘烤一切。
在这个过程的最后一步,肖恩打开了Substance Painter,介绍了创建主材料模板的有用的基础知识,然后深入到细节工作中,生成武器的最终外观。
肖恩在硬表面和武器设计方面有超过十年的经验,他的研讨会旨在分享他专业的、久经考验的武器建模方法,以便生产。
虽然他的工作流程确实使用了特定的软件,但他分享的决策和工作流程可以应用于你选择的软件。
完成本教程后,你将掌握为第一或第三人称游戏制作高度精细武器的知识。
本教程中的概念图由Eldar Safi创作,经Forgeborne Games LLC许可,用于棋盘游戏Terminus Frontier。
作者:SEAN MARINO - Riot Games的副艺术总监
Sean Marino在他的职业生涯中,大部分时间都是作为视频游戏的硬表面/武器艺术家工作。
他专注于迭代设计,创造性地探索快速和优化的想法。
肖恩有丰富的经验,为一些AAA级游戏创造第一人称武器和英雄车辆,如Borderlands、Call of Duty和Valorant。
章节目录:
00. 预览
01. 参考资料和风格概述
02. 模型遮挡
03. 中保利的细节
04. ZBrush中的高聚物
05. 低聚物游戏网格
06. 紫外线与烘烤
07. 纹理第一部分:基础材料
08. 纹理第二部分:细节处理
RR科普小时间:
Maya是由Autodesk开发的一款全球领先的三维计算机图形软件。
它被广泛应用于电影、动画、游戏开发、建筑设计和虚拟现实等领域。
Maya提供了一个强大的工具集,用于创建、建模、动画、渲染和仿真三维场景。
它支持广泛的文件格式,并且与其他设计软件和渲染引擎具有良好的兼容性。
以下是Maya的主要特点和功能:
建模:Maya提供多种建模工具,包括多边形建模、曲面建模、NURBS建模和细分曲面建模。
这些工具使用户能够创建复杂的几何形状和表面。
动画:Maya具有强大的动画功能,支持关键帧动画、路径动画、动力学模拟和布料模拟等。
用户可以创建流畅的角色动画、物体运动和特效动画。
渲染:Maya集成了高级渲染引擎,包括Arnold渲染器。
它提供逼真的光照和阴影效果,可以生成高质量的渲染图像和动画。
粒子和动力学:Maya提供了强大的粒子和动力学仿真工具,用于模拟物体之间的物理交互、流体效果和布料模拟等。
这些工具可用于创建真实的物理效果和特殊效果。
脚本和插件:Maya支持MEL(Maya Embedded Language)脚本和Python脚本,用户可以编写自定义脚本来自动化任务或扩展软件功能。
此外,Maya还有丰富的插件生态系统,用户可以根据需要安装和使用各种插件。
虚拟现实(VR):Maya提供了虚拟现实功能,可以将场景导出为虚拟现实内容,以供在VR头戴设备中进行交互和浏览。
Maya是一个功能强大且灵活的三维软件,它在电影、动画和游戏开发等行业中被广泛使用。
无论是创建复杂的角色动画、设计逼真的场景还是进行物理模拟,Maya都提供了强大的工具和功能,使用户能够实现创意和艺术的表达。