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本教程是关于Maya逼真实时游戏人物角色制作流程视频教程,时长:4小时42分,大小:17.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya、ZBrush、Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag,附源文件,作者:Tomas Sackmann,共7个章节,语言:英语。

在课程中,观众将学习创建游戏角色的基本要素,以及转换视觉特效模型供实时使用的技术。

以之前课程中的角色为例,学员将创建一个可导入实时引擎的实时模型。

他们将使用 Maya、Zbrush、Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag 等行业标准软件进行演示。

学员将扎实了解创建游戏就绪模型所需的关键要素,包括如何在保持 UV 的同时减少多边形,以及如何创建可实时运行的优化纹理。

课程结束后,学员将掌握一套强大的技能,可以应用到自己的项目中,或进一步学习游戏开发或视觉特效。

本课程主要面向以下人群:

已学完该系列课程并具备一定软件使用经验的初学者。

对所使用的软件有一定了解的中高级艺术家。

希望过渡到游戏领域的高级视觉特效艺术家。

本课程分为七章,每章都涵盖了一些基本主题,如视觉特效和游戏之间的差异、重拓、UV、优化纹理和烘焙,以及 Marmoset 工具包中的外观开发和照明。

主要收获:

了解视觉特效和游戏开发之间的差异。

创建可用于游戏的资产,包括角色和资产。

为游戏优化进行重构。

为所有角色资产创建 UV,以便实时运行。

将纹理从视觉特效模型转移到游戏就绪模型。

实时制作模型贴图

使用 Marmoset 工具包制作精彩的作品集演示。

RR科普小时间:

Maya(全名为Autodesk Maya)是由美国软件公司Autodesk开发的三维计算机图形软件,是一款广泛用于影视、游戏、动画和建筑可视化等领域的专业三维建模、动画和渲染软件。

它在电影、电视、游戏行业中享有很高的声誉,并且被许多专业的数字艺术家和动画制作公司广泛使用。

以下是Maya的一些主要特点和功能:

三维建模:Maya提供多种建模工具,包括多边形建模、NURBS建模、曲面建模等,让用户可以创建复杂的三维模型。

动画:它支持关键帧动画、逐帧动画、动画路径等多种动画技术,用户可以为角色和物体添加各种动画效果。

渲染:Maya内置了强大的渲染引擎,可以产生高质量的渲染结果,包括逼真的光影效果和全局光照。

动态模拟:Maya支持对物体、布料、流体和粒子等进行动态模拟,使得动画效果更加真实。

角色绑定和角色动画:Maya提供了先进的角色绑定工具,允许用户将模型和骨骼绑定,从而制作复杂的角色动画。

粒子和效果:它支持创建和控制粒子系统,用于制作火、雨、烟等效果。

MEL脚本和Python支持:Maya允许用户使用MEL(Maya Embedded Language)脚本和Python编程语言进行定制和自动化,增强软件的灵活性和扩展性。

与其他软件的兼容性:Maya支持导入和导出多种文件格式,与其他主流的三维软件如3ds Max、Cinema 4D等进行良好的兼容。

由于Maya拥有丰富的功能和高度的可定制性,它成为了许多专业动画师和数字艺术家的首选工具。

无论是电影特效、游戏制作、动画片还是建筑可视化,Maya都能提供强大的创作工具和完善的流程,使得用户可以创造出令人惊叹的三维作品。

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资源名称: Maya逼真实时游戏人物角色制作流程视频教程

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