本教程是关于Unity着色器图形系统开发技术训练视频教程,时长:6小时03分,大小:3.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity,作者:James Doyle,共58个章节,语言:英语。
本课程让游戏开发变得简单。
学习使用 Unity 的着色器图形系统开发着色器!
你将会学到的:
学习 Shader Graph(Unity 内置的可视化着色器开发系统
了解 Unity 中着色器开发的功能
培养强大的、可迁移的问题解决技能
了解游戏开发流程
了解面向对象编程的实际工作原理
要求:
能够运行 Unity 3D 的 Mac 或 PC
Unity 2022.3 或更新版本的拷贝
说明:
学习如何使用 Unity 中的着色器图形创建和开发您自己的图形效果和着色器,Unity 是一款行业标准游戏开发程序,被世界各地的大型游戏工作室和独立开发者广泛使用。
在本课程中,您不仅要学习图形概念,还要将这些概念与实际游戏开发用途联系起来。
您可以访问课程论坛,讨论课程中涉及的主题以及课程完成后的下一步操作。
本课程的设计让每个人都能轻松理解,因此无论你是完全的初学者,还是希望扩大游戏开发范围的艺术家,或是有兴趣了解游戏开发视觉方面的程序员,本课程都将帮助你加深对开发的理解。
课程结束后,您将掌握以下内容:
使用 Unity 内置的着色器图系统
开发各种着色器类型
使用 3D 和 2D 视觉效果
在游戏中创建实际使用的着色器
添加水深、Cel-shading、视差、摇摆草、发光全息图、溶解材质等效果
使用基于纹理和顶点的特效
学习掌握节点并将它们组合起来创建新效果