本教程是关于Unity趣味游戏机制系统特效制作视频教程,时长:7小时50分,大小:4.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity,附源文件,作者:Stephen Hubbard,共67个章节,语言:英语。
本课程提升 C#、Unity、后期处理、2D 照明、视觉特效、音频等方面的水平,增强你的游戏!
你将会学到的:
提高你对良好 C# 实践的理解水平。
学习如何实现结构体、集中输入、接口和多种游戏设计模式。
扩展你的 Unity 基础知识。
实现屏幕抖动、后处理效果、二维光照、粒子效果、瓦片贴图预制板、遮罩、Unity 事件等!
用 C# 和 Unity 构建一个可扩展的音频管理器系统,该系统可用于其他中型可扩展项目。
用 C# 构建良好的简洁系统,实践良好的代码架构原则。
要求:
对 Unity 和 C# 有基本或入门级的了解。
说明:
有没有觉得您的游戏感觉不太对?
了解如何通过实施一系列有趣的系统、机制和特效来解决这个问题,从而从玩家的角度增强游戏的感觉!
在坚实的 C# 和 Unity 基础上,是时候让您更上一层楼了。
加深对 C# 的理解,学习如何实现结构体、集中输入、接口和多种游戏设计模式。
通过学习屏幕抖动、后期处理效果、2D 光照、粒子效果、瓦片贴图预制板、遮罩、Unity 事件等内容,拓展你的 Unity 知识!
此外,您还将建立一个可扩展的音频管理器系统,该系统可用于其他中型可扩展项目。
您将从一个简单的 2D 侧滚动射击游戏基础模板开始,并在此基础上进行扩展,以获得应有的感觉。
您将制作一款让人 "感觉 "好玩的游戏,包括一个简洁明快的玩家控制器、一把好玩的枪、给玩家反馈的音频和屏幕视觉效果,以及将一切融合在一起的动画。
本课程适合所有级别的 Unity 用户。
因此,如果您是希望扩展基础知识的初级到中级 Unity 开发人员,也许您已经参加过我们的初级 3D 或 2D 课程并正在寻找下一步,或者您已经使用 Unity 参加过一两次游戏竞赛,并希望将您的项目和游戏提升到一个新的水平,本课程就是为您量身打造的!