本教程是关于Zbrush与Mari逼真人物面部脸部角色模型核心技术视频教程,时长:8小时52分,大小:8.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,Mari,Maya,substance painter,Photoshop,附源文件,作者:Tomas Sackmann,共14个章节,语言:英语。
在本课程中,观众将学习如何使用 Zbrush、Maya 和 Mari 制作准备用于制作的逼真人脸。
我们将以二维概念为基础,但我们将根据真人参考资料和面部解剖学基础来创建人脸。
我们将在 Zbrush 中完成所有雕刻,在 Maya 中完成重拓扑和 UV,在 Mari 中使用纹理 XYZ 文件制作纹理,还将使用 Substance Painter 制作一些面具。
本课程专为热衷于现实主义和人脸的初级和中级学员设计。
这是系列教程的第二部分,我们将制作一个可用于制作的完整 3D 角色。
在本课程中,最好有 Zbrush、Maya 和 Mari 的基础知识,因为在本课程中,我们教授的不是软件本身,而是创建角色的基本要素以及为制作做好准备的完整工作流程。
学完这门课程后,学员就能使用与《加勒比海盗》、《维京海盗》或《权力的游戏》等影视作品制作流程相同的工作流程,复制出逼真的人脸。
这是在业内获得角色艺术家工作或成功制作 3D 角色艺术作品的关键要素。
我是一名来自阿根廷的设计师、三维角色和资产艺术家,是不同行业的自由职业者,我喜欢创作逼真的角色,并尝试在每个作品中挑战自己的极限。
我最近的一个项目是 "贝都因精灵"。
通过这个项目,我很幸运地入选了 Zbrush Summit 2020 Highlights,这给了我很多曝光机会。
我很高兴能与大家分享我的工作流程,帮助大家在这个神奇的角色创作世界中迈出第一步。
先决条件:对 Zbrush Maya 和 Mari 有基本了解
RR科普小时间:
ZBrush是一款由Pixologic开发的数字雕刻和绘画软件,它被广泛用于电影、游戏、动画和虚拟现实等领域的角色建模和艺术创作。
ZBrush提供了一套强大的工具和功能,使用户能够以自然、有机的方式进行数字雕刻和绘画。
与传统的3D建模软件不同,ZBrush专注于艺术家的创造力和直观的工作流程,让他们能够更自由地表达和发挥想象力。
使用ZBrush,艺术家可以通过绘画、雕刻和细节添加等方式来创造复杂的3D模型。
它支持多种绘画和雕刻工具,如画笔、刷子、拉伸、扯拉等,使用户能够以各种方式对模型进行修改和塑造。
该软件还提供了强大的多边形建模功能,允许用户在模型上添加和编辑几何细节。
此外,ZBrush还具有先进的绘制和纹理功能,使用户能够为模型添加贴图、材质和纹理效果。
ZBrush还包含了一些用于角色动画和细节渲染的功能,使用户能够将其创建的模型导出到其他3D软件中进行进一步的处理和渲染。
总的来说,ZBrush是一款强大而灵活的数字雕刻和绘画软件,为艺术家提供了丰富的工具和功能,让他们能够以创意的方式进行角色建模和艺术创作。
它在电影、游戏和动画等行业中被广泛应用,被认为是数字艺术家和设计师的重要工具之一。