本教程是关于ZBrush与Maya Substance逼真角色毛皮制作视频教程,时长:1小时21分,大小:1.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,Substance Designer / Painter,Marmoset Toolbag,Maya,作者:Turtle LAB,共3个章节,语言:英语。
在本视频教程中,您将学会通过三种不同的互补技术轻松制作实时毛皮。
第一种特别适用于有毛皮的动物和角色,甚至是逼真的动物和角色。
它使用 Zbrush 中的 Fibrermesh,以特定的方式烘焙出漂亮的毛皮效果!
第二种技术适用于较小的作品,或者对毛发方向控制要求较低的作品,如衣服上的毛皮。
在第三种技术中,我们将使用卡片来打破人物的轮廓。
您将使用:
Zbrush 2021.1.1(纤维网格)
Substance Designer / Painter(烘焙/贴图)
Marmoset Toolbag 3(实时渲染)
Maya
RR科普小时间:
ZBrush是一款由Pixologic开发的数字雕刻和绘画软件,它被广泛用于电影、游戏、动画和虚拟现实等领域的角色建模和艺术创作。
ZBrush提供了一套强大的工具和功能,使用户能够以自然、有机的方式进行数字雕刻和绘画。
与传统的3D建模软件不同,ZBrush专注于艺术家的创造力和直观的工作流程,让他们能够更自由地表达和发挥想象力。
使用ZBrush,艺术家可以通过绘画、雕刻和细节添加等方式来创造复杂的3D模型。
它支持多种绘画和雕刻工具,如画笔、刷子、拉伸、扯拉等,使用户能够以各种方式对模型进行修改和塑造。
该软件还提供了强大的多边形建模功能,允许用户在模型上添加和编辑几何细节。
此外,ZBrush还具有先进的绘制和纹理功能,使用户能够为模型添加贴图、材质和纹理效果。
ZBrush还包含了一些用于角色动画和细节渲染的功能,使用户能够将其创建的模型导出到其他3D软件中进行进一步的处理和渲染。
总的来说,ZBrush是一款强大而灵活的数字雕刻和绘画软件,为艺术家提供了丰富的工具和功能,让他们能够以创意的方式进行角色建模和艺术创作。
它在电影、游戏和动画等行业中被广泛应用,被认为是数字艺术家和设计师的重要工具之一。