本教程是关于Zbrush与Maya逼真匕首游戏资产完整制作流程视频教程,时长:5小时27分,大小:8.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,Maya,附源文件,作者:Florian Neumann,共10个章节,语言:英语。
我想与大家分享我的一些知识,更具体地说,我想向大家展示如何为视频游戏制作逼真的后启示录武器!
内容:
9 个视频 = ~ 5.5 小时的逐步教程,配有英语旁白
高低多边形
UV
烘烤
贴图
渲染
视频工作文件
带英语旁白的完整流程
玛雅脚本、货架和标记菜单
最终 ZBrush 和 Maya 文件
最终高保真资产
低保真纹理
RR科普小时间:
ZBrush是一款由Pixologic开发的数字雕刻和绘画软件,它被广泛用于电影、游戏、动画和虚拟现实等领域的角色建模和艺术创作。
ZBrush提供了一套强大的工具和功能,使用户能够以自然、有机的方式进行数字雕刻和绘画。
与传统的3D建模软件不同,ZBrush专注于艺术家的创造力和直观的工作流程,让他们能够更自由地表达和发挥想象力。
使用ZBrush,艺术家可以通过绘画、雕刻和细节添加等方式来创造复杂的3D模型。
它支持多种绘画和雕刻工具,如画笔、刷子、拉伸、扯拉等,使用户能够以各种方式对模型进行修改和塑造。
该软件还提供了强大的多边形建模功能,允许用户在模型上添加和编辑几何细节。
此外,ZBrush还具有先进的绘制和纹理功能,使用户能够为模型添加贴图、材质和纹理效果。
ZBrush还包含了一些用于角色动画和细节渲染的功能,使用户能够将其创建的模型导出到其他3D软件中进行进一步的处理和渲染。
总的来说,ZBrush是一款强大而灵活的数字雕刻和绘画软件,为艺术家提供了丰富的工具和功能,让他们能够以创意的方式进行角色建模和艺术创作。
它在电影、游戏和动画等行业中被广泛应用,被认为是数字艺术家和设计师的重要工具之一。