本教程是关于外星异形生物概念设计完整制作流程视频教程,时长:3小时02分,大小:2.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,Zbrush,Photoshop,Keyshot,作者:Ian Joyner,共29个章节,语言:英语。
这个三小时的课程教授如何创造一个有性格和个性特征的生物设计,使其能够在整个电影或游戏中随着故事的发展而发展。
伊恩-乔伊纳拥有超过15年的行业经验,为Marvel Studios和许多其他公司设计角色和生物,他介绍了他完整的设计工作流程,重点是可信的解剖学、历史和故事的重要性。
该课程从使用免费的在线工具PureRef进行重要的参考资料收集阶段开始,以及如何创建一个可以帮助集中和指导工作的角色概要。
在决定了这个工作坊的太空海盗、赏金猎人风格的角色后,Ian开始在ZBrush中进行雕刻,从一个简单的球体开始工作。
在雕刻过程中融合了动物和人类元素,Ian讨论了他最信任的工具和画笔,并在他将角色的头部和躯干塑造成一个完整的模型时分享了笔记和行业提示。
接下来进入Photoshop,Ian展示了在3D雕刻之前如何在2D中探索服装设计。
使用ZBrush中的遮蔽技术,Ian在角色上建立了一体式的盔甲。
他还详细介绍了如何使用KeyShot作为管道的一部分来渲染图像,这些图像可以在Photoshop中涂抹,以进一步进行设计和色彩探索。
然后,他教授了Blender作为重新制作硬表面盔甲部分的主要工具,以及如何使用ZBrush自己的重新制作工具。
一旦对雕塑的最后一道工序感到满意,就会用KeyShot来渲染角色,然后再把它放到Photoshop中进行最后的处理。
在这里,最后的上色将设计变成一个电影或游戏的概念,准备提交给客户或导演。
作者:IAN JOYNER - 自由职业者角色和概念艺术家
伊恩-乔伊纳擅长为各种电影、游戏、产品和商业插图制作概念性的角色艺术作品。
在过去的十年中,他参与了大量的顶级电影和游戏,包括《超凡蜘蛛侠》、《复仇者联盟》和《饥饿游戏》等等,他已经帮助许多导演和创作者将他们的愿景变为现实,从提案到完成。
伊恩在Legacy FX(前身为Stan Winston Studios)工作了六年,在此之前,他在Blur Studio工作,为从电影提案到广受好评的视频游戏电影创作角色。
伊恩觉得自己很幸运,能够实现他的梦想,创造怪物、超级英雄和奇妙的新世界。
章节目录:
00. 预览
01. 简介
02. 建模
03. 服装
04. 细节处理--第一部分
05. 细节处理 - 第二部分
06. 摆姿势 - 第一部分
07. 摆姿势--第二部分
08. 摆拍
RR科普小时间:
ZBrush是一款专业的数字雕刻和绘画软件,由Pixologic公司开发。
它在数字艺术、游戏开发、电影和动画制作等领域得到广泛应用。
ZBrush提供了强大的工具和功能,使艺术家能够以高度的自由度和创造力进行虚拟雕塑和绘画。
ZBrush以其独特的"数字黏土"概念而闻名,它模拟了传统的雕塑过程,使艺术家能够直接在计算机上雕刻和绘画模型。
用户可以使用各种笔刷和工具在模型上添加细节、纹理和颜色,同时保持良好的控制和精细度。
ZBrush的强大渲染引擎还可以实时预览模型的最终效果,使艺术家能够快速查看和调整作品。
ZBrush还具有一套全面的多边形建模工具,可以进行几何建模、拓扑优化和多边形细分等操作。
它还支持雕刻动画、角色绑定和动态模拟等高级功能,使用户能够创建逼真的角色和动画效果。
此外,ZBrush还有一个强大的材质和纹理库,用户可以从中选择各种材质、纹理和笔刷样式,以实现更加逼真和多样化的效果。
它还支持与其他主流3D软件(如Maya、3ds Max和Blender)的集成,使用户能够在不同的工具之间无缝切换和共享模型数据。
总体而言,ZBrush是一款强大而灵活的数字雕刻和绘画软件,提供了广泛的创作工具和功能,适用于数字艺术家、游戏开发者、动画制作师等专业人士,以及对数字雕塑和绘画感兴趣的爱好者。