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使用运动路径操纵器工具创建路径动画


1.选择要沿运动路径曲线对其设置动画的对象。
2.绘制该对象的曲线。
3.选择该对象,按住 键并单击该曲线,然后选择“动画 > 运动路径 > 附加到运动路径(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path) > ”。
将出现“连接到运动路径选项”(Attach to Motion Path Options)窗口。请参见“动画 > 运动路径 > 附加到运动路径(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path)”。

4.设置相应选项。确保“跟随”(Follow)选项处于启用状态。请参见“跟随”。
5.执行下列操作之一:•单击“附加”(Attach),使用当前“附加到运动路径”(Attach Motion Path)选项将当前对象绑定到选定曲线。
“附加到运动路径选项”(Attach Motion Path Options)窗口随即关闭。

•单击“应用”(Apply),使用当前“附加到运动路径选项”(Attach Motion Path Options)将当前对象绑定到选定曲线。
“附加到运动路径选项”(Attach Motion Path Options)窗口保持打开状态。

•单击“关闭”(Close)放弃对“附加到运动路径选项”(Attach Motion Path Options)所做的任何更改并关闭该窗口。
6.仅选择对象,并查看通道盒的“输入”部分。
请注意,其中一个列出的项目名为 motionPath1。这是将控制路径动画的节点。

7.在“通道盒”(Channel Box)中选择该节点。
其属性显示在“通道盒”(Channel Box)的输入部分的底部。

8.从 Maya 工具栏选择“显示操纵器工具”(Show Manip Tool)。
操纵器将显示在对象周围。

9.通过下列方式之一使用“运动路径操纵器”(Motion Path Manipulator):•使用操纵器中央的控制柄可沿对象路径定位该对象。
•使用圆上的控制柄可控制路径动画的前方向扭曲属性,即,它绕其前方向轴扭曲的程度。后一个控制柄可用于手动设置对象的倾斜。
10.对象当前位于曲线的开始处。在时间滑块中单击,将时间移动到下一个运动路径关键帧的时间。
11.若要将对象移到下一个运动路径关键帧的位置,请单击操纵器的浅蓝色中心控制柄,并沿路径拖动该对象。
12.若要为此对象在该位置设置关键帧,请为 motionPath1 节点的“U 值”(U Value)属性设置关键帧。
13.从“关键帧”(Keys)菜单,或通过在“通道盒”(Channel Box)中单击 motionPath1 节点的“U 值”(U Value)属性并选择“通道 > 为选定项设置关键帧”(Channels > Key Selected)来设置关键帧。
14.重复上面的步骤 11-13,直至对象到达曲线终点。
15.单击播放控制中的“播放”按钮以观看路径动画。
提示•如果启用“自动关键帧”(Auto Key),就可以避免在“通道盒”(Channel Box)中为 U 值属性反复设置关键帧。
•如果要通过操纵器的前方向扭曲控制柄来为对象的倾斜设置动画,可以使用同一工作流。