沿曲面设定对象动画
路径动画可使用曲面上的曲线作为路径曲线。其工作流程与世界空间中的曲线相同;可以更好地控制对象的“上”方向。
1.选择“创建 > NURBS 基本体(Create > NURBS Primitives) >平面(Plane)”。
NURBS 平面将显示在场景视图中。
2.选择“修改 > 变换工具 > 成比例修改工具(Modify > Transformation Tools > Proportional Modification Tool)”。
该工具用于在平面上引入轮廓。
3.选择“修改 > 激活(Modify > Make Live)”,然后在平面上绘制曲线。
4.选择要沿路径设定动画的对象,按住 键的同时单击曲面上的曲线。
将选定对象和曲面上的曲线。
5.选择“动画 > 运动路径 > 连接到运动路径(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path) > ”。
将显示“连接到运动路径选项”(Attach to Motion Path Options)窗口。请参见“动画 > 运动路径 > 连接到运动路径(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path)”。
6.请确保启用“跟随”(Follow)或“参数化长度”(Parametric Length),并将“上方向”(Up Direction)设定为“法线”(Normal),以便对象将法线停到曲面。
7.执行下列操作之一:•单击“附加”(Attach)以将当前对象绑定到带有当前“附加到运动路径选项”(Attach Motion Path Options)的选定曲面上的曲线。
将关闭“附加到运动路径选项”(Attach Motion Path Options)窗口。
•单击“应用”(Apply)以将当前对象绑定到带有当前“附加到运动路径选项”(Attach Motion Path Options)的选定曲面上的曲线。
“附加到运动路径选项”(Attach Motion Path Options)窗口保持打开状态。
•单击“关闭”(Close)以放弃对“附加到运动路径选项”(Attach Motion Path Options)所作的任何更改并关闭窗口。
注意
可能还要启用“反转上方向”(Inverse Up)选项,这取决于法线到曲面的方向,以及希望沿曲面的哪一侧设定对象动画。如果不知道曲面的法线点在哪一侧,可在创建路径动画后,始终启用或禁用运动路径的“反转上方向”(Inverse Up)选项。
8.单击播放控件中的“播放”来查看动画。
可以为曲面上的曲线 CV 设定动画,或在曲面上创建一个晶格或簇变形器,并设定该变形器对象的动画,以使动画变得更加复杂。使用路径动画设定的对象动画将始终让法线停留在曲面上。
在路径上定位对象
1.选择要沿路径曲线移动的对象。
2.按 键(Linux 和 Windows)或 键 (Mac OS X) 选择当前对象的旋转枢轴。
3.拖动旋转枢轴并将其定位到要附加到运动路径曲线的对象上。
4.再次按 键(Linux 和 Windows)或 键 (Mac OS X) 以退出旋转枢轴选择,并返回到对象选择。
现在便可以将对象附加到曲线以创建路径动画。请参见使用曲线创建运动路径。
注意如果在创建路径动画之前忘记在对象上定位旋转枢轴,则可以在创建路径动画后始终重复这些步骤。
定位可能看上去不是很直观,但在移动旋转枢轴时,就像是对象在移动,而不是旋转枢轴在移动。这是因为运动路径会持续重新计算并重新定位对象,以使旋转枢轴保持在路径曲线上。