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创建全身运动捕捉


创建全身运动捕捉序列

1.选择一个运动捕捉设备。该设备可以是真实的或虚拟的。有关定义运动捕捉设备的信息,请参见设定设备。
2.选择用于计算运动的方法。
该方法依赖于设备并可能使用反向运动学、正向运动学、约束或三者的组合。

3.基于演员比例构建一个骨架。如果可能,使用运动捕捉设备数字化演员关节位置。
4.将性能骨架附加到设备。
5.将性能骨架连接到角色骨架。
6.排演要记录的动作。
7.记录运动。
8.查看已记录的运动并将其插入到场景中。
9.若要将运动数据插入到场景中,请选择“文件 > 导入(File > Import)”并从显示的文件浏览器中选择运动数据文件 (.mov)。
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