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什么是几何缓存?


可以通过缓存对象的变形到几何缓存,将多边形网格、NURBS(包含曲线)曲面和细分曲面变形(蒙皮和非蒙皮)保存到服务器或本地硬盘驱动器。几何缓存是存储顶点变换数据的特殊 Maya 文件。当在播放或渲染包含许多变形对象的场景,并希望减少 Maya 要执行的计算数量时,这将非常有用,此外它们还允许您以直观的非线性方式轻松混合和编辑对象的变形。

使用几何图元缓存,也可以通过 Autodesk®FBX® 插件与其他支持软件包(例如,新版本的 Autodesk® 3ds Max® 和 Autodesk® MotionBuilder®)交换点数据。

注意
几何缓存仅存储对象顶点的 XYZ 位置,而不是平移、旋转或缩放对象的变换节点。

可以使用几何缓存来执行以下操作:

•缓存混合变形,以便可以替换或删除几何缓存帧,进一步修改它们的变形。
•缓存角色的带有许多变形的高分辨率蒙皮,以加速其场景的播放或渲染速度。
可以从“几何缓存”(Geometry Caching)菜单创建对象的几何缓存,然后从“属性编辑器”(Attribute Editor)或“Trax 编辑器”(Trax Editor)编辑它们。

注意
几何缓存文件格式是可以使用单机版应用程序读取的开放格式。有关详细信息,请参见位于 Maya 2012 安装目录的 devkit\pythonScripts 文件夹中的 Python 脚本样例 cacheFileExample.py。该示例脚本介绍了如何解析缓存描述文件及其关联数据。请参见 geometryCacheConveter(位于手册的《Maya API Guide》中)。

相关主题

•缓存几何体
•处理几何缓存片段
•几何缓存菜单
•cacheFile
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