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动画 > 设置受控关键点(Animate > Set Breakdown)


有关“受控关键点”(Breakdowns)的详细信息,请参见受控关键点。

注意
没有任何相邻关键帧的“受控关键点”(Breakdowns)未绑定。当您放置、编辑和移动时,这些受控关键点的表现方式类似于常规关键帧。

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打开“设置受控关键点选项”(Set Breakdown Options)窗口。

在以下对象上设置受控关键点(Set Breakdowns on)

指定将在哪些属性上设置受控关键点。

所有可设置关键帧的属性(All Keyable Attributes)
在选定对象的所有属性上设置受控关键点。

所有操纵器控制柄(All Manipulator Handles)
在受选定操纵器影响的属性上设置受控关键点。例如,使用“移动工具”(Move Tool)时,仅会在“平移”(Translate)“X”、“Y”和“Z”属性上设置受控关键点。

当前操纵器控制柄(Current Manipulator Handle)
在受选定操纵器控制柄影响的属性上设置受控关键点。例如,使用“移动工具”(Move Tool)的“X”平移控制柄时,仅在“平移 X”(Translate X)属性上设置受控关键点。

在以下位置设置受控关键点(Set Breakdowns at)

指定在何时设置受控关键点。

当前时间(Current Time)
仅在当前时间处设置受控关键点。

提示(Prompt)
Maya 提示设置受控关键点的时间。

层次(Hierarchy)

指定将在父子层次内的哪些对象中设置受控关键点。

选定(Selected)
仅在选定对象的属性上设置受控关键点。

下方(Below)
在选定对象及其子对象的属性上设置受控关键点。

通道(Channels)

指定将在哪些通道上设置受控关键点。

所有可设置关键帧(All Keyable)
在选定对象的所有通道上设置受控关键点。

来自通道盒(From Channel Box)
在选定对象的选定通道上设置受控关键点。

控制点(Control Points)
在选定对象的控制点上设置受控关键点。“控制点”(Control points)可为 NURBS CV、多边形顶点或晶格点。请注意,如果启用“控制点”(Control Points),并将受控关键点添加到含有多个控制点的对象(例如,复杂的 NURBS 曲面),则将设定大量受控关键点。这样会导致 Maya 的操作速度变慢。如果还将“层次”(Hierarchy)设定为“下方”(Below),则可能会导致 Maya 的操作速度更慢。请仅在必要时才启用这些选项。

如果删除具有 CV、且含有受控关键点或关键帧的对象的构建历史,则动画将不再正常工作。

形状(Shapes)
如果启用,则在对象的形状节点和变换节点的属性上设置受控关键点。如果禁用,则仅在变换节点的属性上设置受控关键点。