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动画 > 创建片段(Animate > Create Clip)


创建一个片段。请参见动画片段和创建片段。

动画 > 创建片段(Animate > Create Clip)>

打开“创建片段选项”(Create Clip Options)窗口。

“名称”(Name)字段
指定片段的名称。默认名称为 clipn。如果重命名某个片段,关联的源片段将自动重命名,以便与新的片段名称相匹配。

关键帧(Keys)

进行下列设定:

将关键帧保留在时间轴上(Leave Keys in Timeline)
启用时,当您在为当前角色创建片段时,当前角色集的关键帧不会从“时间滑块”(Time Slider)中移除。如果不希望立即使用该片段,但要存储以供将来使用,这点会有用。通过将关键帧保持在“时间滑块”(Time Slider)中,可以创建带关键帧的其他片段。

若启用“将关键帧保留在时间轴上”(Leave Keys in Timeline),“将片段放在 Trax 编辑器和 Viso 中”(Put Clip in Trax Editor and Visor)选项太暗,无法防止时间滑块中的关键帧向“Trax 编辑器”(Trax Editor)中的片段动画添加。此操作在动画方面具有双倍效果。如果先创建角色集的片段,然后创建角色集的关键帧,接着动画关键帧将被添加至片段动画。请参见片段上方的关键帧。

禁用时,当为当前角色的动画曲线创建片段时,当前角色集的关键帧从“时间滑块”(Time Slider)中移除。

若要为不同时间范围的角色集动画创建几个片段,请禁用“将关键帧保留在时间轴上”(Leave Keys in Timeline),并启用“将片段放在 Trax 编辑器和 Visor 中”(Put Clip in Trax Editor and Visor)。创建具有全部需要的关键帧的片段,然后将片段分隔成需要的动画分段。请参见分隔片段。

片段(Clip)

指定正在创建的片段的放置地点:

仅将片段放在 Visor 中(Put Clip in Visor Only)
如果当前不使用该片段,但要将其存储以供将来使用,此设置会有用。

将片段放在 Trax 编辑器和 Visor 中(Put Clip in Trax Editor and Visor)
现在,可以在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中的片段上进行操作。这是默认设置。

时间范围(Time Range)

在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中指定片段的“时间范围”(time range):

选定(Selected)的。
将在时间滑块中已选定的时间范围用于片段。要选择时间范围,请使用 键拖动,通过时间滑块的时间滑块中的所需时间。

时间滑块(Time Slider)
使用“时间滑块”(Time Slider)的“播放开始”(Playback Start)和“播放结束”(Playback End)时间规定的时间范围。

动画曲线(Animation Curve)
使用跨越角色集动画曲线范围的时间范围。即开始时间为角色集上第一个关键帧的时间,且结束时间为最后一个关键帧的时间。

开始/结束(Start/End)
指定从“开始时间”(Start Time)到“结束时间”(End Time)的时间范围。

开始时间(Start Time)
指定时间范围的开始(如果“开始/结束”(Start/End)启用,则可行)。

结束时间(End Time)
指定时间范围的结束(如果“开始/结束”(Start/End)启用,则可行)。

子角色(Subcharacters)

设定下列选项:

在片段中包括子角色(Include Subcharacters in Clip)
启用时,系统将创建单个源片段,并在其中包括角色集及其所有子角色集的所有动画曲线。

时间扭曲(Timewarp)

设定下列选项:

创建时间扭曲曲线(Create Timewarp Curve)
为选定的片段创建时间扭曲曲线。请参见为片段创建时间扭曲。

包含(Include)

设定下列选项:

层次(Hierarchy)
启用“包括层次”(Include Hierarchy)时(默认设置),选定对象以下的层次将包括在片段中。禁用“包括层次”(Include Hierarchy)时,只有选定的对象本身包括在片段中。只有已设置动画的属性包括在片段中;未设置动画的对象将被忽略。

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