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动画 > 创建动画扫描(Animate > Create Animated Sweep)


创建选定对象的动画扫描。请参见使用动画扫描。

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时间范围(Time Range)

设定下列选项之一:

时间滑块(Time Slider)
创建由时间滑块长度定义的时间长度动画扫描。

开始/结束(Start/End)
用于为动画扫描设定一个特定的“开始时间”(Start time)和“结束时间”(End Time)。

按时间(By Time)
对动画求值,并为每个“按时间”(By Time)位置创建几何体。

参数化(Parameterization)

设定下列选项之一:

一致(Uniform)
使剖面曲线平行于 V 方向。在 U 方向生成的曲面的参数值间距相等。第一条剖面曲线对应于 U[0] 处曲面的等参线,第二条对应于 U[1] 处等参线,依此类推。

弦长(Chord Length)
导致 U 方向上生成曲面的参数值基于剖面曲线的开始点之间的距离。

曲面次数(Surface Degree)

将 U 方向的放样曲面设定为线性或立方。

线性(Linear)
创建显示为面的曲面。

立方(Cubic)
创建平滑曲面。

表面(Surface)
指定是否创建开放或闭合曲面。有关详细信息,请参见手册的“Maya NURBS 建模”部分。

输出几何体(Output Geometry)
指定所创建几何体的类型。可以在“NURBS”或“多边形”(Polygons)中做出选择。