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优化场景播放


本节详细描述了各种方法,可以轻松地增加 Maya 场景的交互和播放速度。

显示(Display)和UI 元素(UI Elements)

提示
隐藏 Maya 场景中的所有组件(选择控制柄、定位器、整个对象等)能够提高场景的交互速度。若

要隐藏场景的组件,请使用“显示 > 隐藏(Display > Hide)”菜单中的选项。

关闭所有不必要的窗口
•关闭所有当前不使用的 Maya 编辑器和窗口,尤其是“曲线图编辑器”(Graph Editor)和“摄影

表”(Dope Sheet)(将在播放期间更新)。
•关闭其他应用程序的所有窗口。
•关闭所有 DOS 窗口或终端。

隐藏“UI 元素”(UI Elements)
选择“显示 > UI 元素 (Display > UI Elements)>隐藏所有 UI 元素(Hide All UI Elements)”。

这将隐藏 Maya 主窗口除场景视图以外的所有窗格。

对视图使用备用着色模式
在“面板”(Panel)菜单栏上,从“着色 > 交互式着色”(Shading > Interactive Shading)菜单中选

择备用着色模式。

不同的着色显示模式性能从高到低排列为:

•边界框(Bounding Box)
•点(Points)
•线框(Wireframe)
•着色(Shaded)
•高质量渲染(High Quality Rendering)

使用默认照明
在“面板”(Panel)菜单栏上,启用“照明 > 使用默认照明”(Lighting > Use Default Lighting)。

当“使用默认照明”(Use Default Lighting)启用时,其菜单项的旁边将显示复选标记。

关闭硬件纹理和背面消隐
在“面板”(Panel)菜单栏上,执行下列操作:

•禁用“着色 > 硬件纹理”(Shading > Hardware Texturing)
•禁用“着色 > 背面消隐”(Shading > Back Face Culling)
当“硬件纹理”和“背面消隐”禁用时,复选标记不会显示在其菜单项的旁边。

启用快速交互
启用“显示 > 对象显示 > 快速交互”(Display > Object Display > Fast Interaction)。

当“快速交互”(Fast Interaction)启用时,其菜单项的旁边将显示复选标记。在该模式中,对象将

以基于屏幕大小的分辨率来绘制。换句话说,对象离摄影机越远,绘制的分辨率越低。

在“模板”模式中放置静止对象
1.选择要作为模板的静止对象。
2.选择“显示 > 对象显示(Display > Object Display) >模板(Template)”。
模板对象在播放期间不会重新绘制。此外,模板化的对象将始终在导线模式中绘制,即使当前视图

已着色。

同样可用于在使用场景中其他对象时,将场景中大型、当前无关紧要的对象放置到模板模式上。

关闭栅格显示
选择“显示 > 栅格(Display > Grid)”。

当“栅格”(Grid)菜单项关闭(无复选标记)时,在场景视图中不会显示栅格。

隐藏时间滑块
选择“显示 > UI 元素(Display > UI Elements) >时间滑块(Time Slider)”。

当“时间滑块”(Time Slider)菜单项“关闭”(off)(无复选标记)时,“时间滑块”将不会显

示在 Maya 的主界面中。

关闭时间滑块记号
1.选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences)。
将显示 Maya“首选项”(Preferences)窗口。

2.在“类别”(Categories)列中,选择“时间滑块”(Time Slider)。
3.在“时间滑块”(Time Slider)区域,将“关键帧标记”(Key Ticks)设置为“无”(None)。

将播放的“更新视图”(Update View)设置为“活动”(Active)
1.选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences)。
将显示“Maya“首选项”(Preferences)窗口。

2.在“类别”(Categories)列中,选择“时间滑块”(Time Slider)。
3.在“播放”(Playback)区域,将“更新视图”(Update View)设置为“活动”(Active)。

建模

移除无效的几何体
1.选择“文件 > 优化场景大小(File > Optimize Scene Size) > ”。
将显示“优化场景大小选项”(Optimize Scene Size Options)窗口。

2.启用“NURBS 曲面 + 曲线”(NURBS Surfaces + Curves),然后当前位于选项旁边的“优化”

(Optimize)按钮。

移除未使用的几何体
1.选择“文件 > 优化场景大小(File > Optimize Scene Size) > ”。
将显示“优化场景大小选项”(Optimize Scene Size Options)窗口。

2.启用“NURBS 曲线和定位器”(NURBS curves and Locators),然后单击“优化”(Optimize)按

钮。

减少 NURBS 对象的计算
使用“显示 > NURBS(Display > NURBS)”菜单来减少沿每个 NURBS 对象跨距的计算。

“壳线”(Hull)模式的绘制速度最快。“粗糙”(Rough)、“中等”(Medium)和“精细”

(Fine)模式可以使用 1、2 和 3 键盘热键快速访问。有关详细信息,请参见手册的 Maya NURBS 建

模部分中的 NURBS 概述。

骨架

关闭关节显示
选择“显示 > 隐藏(Display > Hide) >隐藏运动学(Hide Kinematics)>关节(Joints)”。

蒙皮

移除未使用的蒙皮影响
1.选择蒙皮对象。
2.在“动画”(Animation)菜单集中,选择“蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 移除未使用的影响(Skin >

Edit Smooth Skin > Remove Unused Influences)”。
将从蒙皮的几何体断开所有零权重的蒙皮影响。

禁用蒙皮的用户法线变形
1.选择平滑蒙皮对象,然后打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。
2.选择 skinCluster 节点选项卡。
3.在“平滑蒙皮属性”(Smooth Skin Attributes)区域,关闭“变形用户法线”(Deform User

Normals)属性。

将蒙皮几何体显示为线框
在“面板”(Panel)菜单栏上,选择“着色 > 线框”(Shading > Wireframe)。

当蒙皮对象不是基于三角形时,这非常有用。

动画

移除未使用的动画组件
1.选择“文件 > 优化场景大小(File > Optimize Scene Size) > ”。
将显示“优化场景大小选项”(Optimize Scene Size Options)窗口。

2.打开:•动画曲线(Animation Curves)
•动画片段(Animation Clips)
•姿势(Poses)
•缓存的数据(Cached Data)
•变形器(Deformers)
•表达式(Expressions)
•约束(Constraints)
•对混合(Pair Blends)
3.单击“优化”(Optimize)按钮。

移除所有展开的动画曲线
选择“编辑 > 按类型移除 > 静态通道(Edit > Delete by Type > Static Channels)”。