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“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单栏


“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单栏包含了许多工具和操作,支持在“曲线图编辑器”(Graph Editor)的图表视图内操纵动画曲线和关键帧。请注意,使用“曲线图编辑器”(Graph Editor)时,仍可访问主菜单栏。

“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单栏包含以下菜单:

•编辑菜单
•视图菜单
•选择菜单
•曲线菜单
•关键帧菜单
•切线菜单
•列表菜单
•显示菜单
“编辑”(Edit)菜单

其中许多菜单项的外观和行为方式与场景视图的主“编辑”(Edit)菜单十分类似。但是,由于“曲线图编辑器”(Graph Editor)直接使用动画曲线和属性,因此设置窗口内没有任何可用于编辑操作的层次选项。

撤消/重做(Undo/Redo)

“撤消”(Undo)可取消上一操作。“重做”(Redo)可再次执行上次撤消的操作。

剪切(Cut)

“剪切”可从选定属性中移除现有关键帧,并将该信息的副本放置在关键帧剪贴板中。如果已在图表视图中选择曲线分段,则该区域将在选择“编辑 > 切割”(Edit > Cut)时移除。如果未选择任何曲线分段,则“剪切”(Cut)将对您在“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“大纲视图”(Outliner)部分中选择的项目进行操作。请参见“编辑 > 关键帧 > 剪切关键帧(Edit > Keys > Cut Keys)”。

复制(Copy)

“复制”可复制选定属性中的现有关键帧,并将该信息放置在关键帧剪贴板中。如果已在图表视图中选择曲线分段,则该区域将在选择“编辑 > 复制”(Edit > Copy)时移除。如果未选择任何曲线分段,则“复制”(Copy)将对您在“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“大纲视图”(Outliner)部分中选择的项目进行操作。请参见“编辑 > 关键帧 > 复制关键帧(Edit > Keys > Copy Keys)”。

粘贴(Paste)

“粘贴”可将关键帧剪贴板中的关键帧添加到属性。已粘贴的关键帧可与现有关键帧合并、一次性插入(置换现有关键帧)或用来一次性替换关键帧。请参见“编辑 > 关键帧 > 粘贴关键帧(Edit > Keys > Paste Keys)”。

删除(Delete)

“删除”可移除属性中的现有关键帧。“删除”的工作方式与“剪切”(Cut)基本相同,只是不会将已移除关键帧的副本放置在关键帧剪贴板中。请参见“编辑 > 关键帧 > 删除关键帧(Edit > Keys > Delete Keys)”。

缩放(Scale)

“缩放”可扩大或缩小关键帧和曲线分段的选定范围,以适配指定的时间范围。如果已在“曲线图编辑器大纲视图”(Graph Editor outliner)中选择通道,且未选择曲线分段,则“缩放”将调整选定通道的所有关键帧。此外,当“仅缩放指定关键帧”(Only Scale Specified Keys)选项启用时,还可以缩放“曲线图编辑器”(Graph Editor)的选定区域中的关键帧。

有关“缩放”的详细信息,请参见“编辑 > 关键帧 > 缩放关键帧(Edit > Keys > Scale Keys)”。

变换工具 > 移动关键帧工具(Transformation Tools > Move Keys Tool)

可以使用“移动关键帧工具”(Move Keys Tool)成比例地或相对于选定关键帧来操纵关键帧组。

“移动工具”(Move Tool)的“移动关键帧设置”(Move Key Settings)仅在“曲线图编辑器”(Graph Editor)处于活动状态时才可用。

移动选项(Move Option)
“移动选项”(Move Option)设置与“移动最近拾取的关键帧工具”(Move Nearest Picked Key Tool)的“直接关键帧设置”(Direct Key Settings)的设置相同。请参见移动最近拾取的关键帧工具。

移动衰减(Move Falloff)

设定下列选项之一:

恒定(Constant)
沿按住鼠标中键 () 并拖动的方向将所有关键帧移动相同的距离。

线性(Linear)
根据关键帧距鼠标按下位置的距离移动所有关键帧。关键帧的移动量将随关键帧距鼠标按下位置的距离的增加而呈线性减少。

指数(Exponential)
根据关键帧距鼠标按下位置的距离的平方移动所有关键帧。关键帧的移动量将随关键帧距鼠标按下位置的距离的增加时而呈指数减少。

变换工具 > 缩放关键帧工具(Transformation Tools > Scale Keys Tool)

使用“缩放工具”(Scale Tool),可在图表视图中缩放动画曲线分段的区域和关键帧的位置。

在“缩放工具设置”(Scale Tool Settings)窗口中,可以选择两种方法在图表视图中缩放关键帧。若要显示“缩放工具设置”(Scale Tool Settings)窗口,请在“曲线图编辑器”(Graph Editor)为活动窗口时双击“缩放工具”(Scale Tool)图标。

有关详细信息,请参见缩放关键帧和缩放曲线。

缩放关键帧选项(ScaleKey Options)

设定下列选项之一:

操纵器(Manipulator)
通过使用操纵器盒风格来缩放关键帧。

光标为中心(Gestural)
更改关键帧在图表视图中缩放的方式,使鼠标位置可确定缩放向量。

变换工具 > 晶格变形关键帧工具(Transformation Tools > Lattice Deform Keys Tool)

可以使用“晶格变形关键帧”(Lattice Deform Keys)工具在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中操纵曲线。“晶格变形关键帧”(Lattice Deform Keys)工具用于围绕关键帧组绘制晶格变形器,以便您可以一次操纵许多关键帧。该工具可赋予您对动画曲线的高级控制。

围绕关键帧组绘制晶格之后,可以移动该晶格的控制点,以变形受影响的动画曲线,也可围绕拾取的点缩放晶格点,以变换受影响的曲线。

您还可以使用“晶格变形关键帧工具”(Lattice Deform Keys Tool),将位于单个(水平或垂直)图表视图轴中的关键帧变形。

有关详细信息,请参见使用晶格操纵器操纵曲线。

晶格设置(Lattice Settings)

设定下列选项之一:

列(Columns)
指定当前晶格操纵器的列数。最小列数为 2,最大列数为 20。

行(Rows)
指定当前晶格操纵器的行数。最小行数为 2,最大行数为 20。

衰减(Falloff)
指定晶格操纵器的影响级别或衰减值。

中键缩放(Middle Button Scales)
启用时,可以围绕当前晶格点缩放活动的控制点。

捕捉(Snap)

“捕捉”将使选定关键帧在时间上捕捉到最近的整数时间单位值或属性值。使用“选择未捕捉对象”(Select Unsnapped)可检查没有位于整数时间单位中的关键帧。默认为捕捉到最近的时间单位。选择“编辑 > 关键帧 > 捕捉关键帧(Edit > Keys > Snap Keys) > ”,可以查看选项窗口并编辑设置。请参见“编辑 > 关键帧 > 捕捉关键帧(Edit > Keys > Snap Keys)”。

选择未捕捉对象(Select Unsnapped)

如果选择的对象或属性均位于整数时间单位中,则从选定通道中选择所有关键帧,或者选择图表视图中的任何关键帧。

选择曲线节点(Select Curve Nodes)

仅将选定动画曲线的节点加载到“曲线图编辑器”(Graph Editor),并卸载所有其他对象和动画曲线。例如,如果为角色的 rightWrist 关节选择 translateX 和 translateY 曲线,且稍后选择该菜单项,则“曲线图编辑器”(Graph Editor)中仅会出现以下节点:rightWrist_translateX 和 rightWrist_translateY。

更改曲线颜色(Change Curve Color)

将图表视图中选择的曲线颜色更改为您在“更改曲线颜色选项”(Change Curve Color Options)窗口中指定的自定义颜色。

更改曲线颜色(Change Curve Color)>

打开“更改曲线颜色选项”(Change Curve Color Options)窗口。在该窗口中,可以为在图表视图中选择的动画曲线创建自定义曲线颜色。

此外,还可以从“属性编辑器”(Attribute Editor)中或通过 MEL 为动画曲线创建自定义曲线颜色。请参见通过属性编辑器或使用 MEL 来更改动画曲线颜色。

“颜色样例”( Color Swatch )和“颜色滑块”(Color Slider)
单击“颜色样例”( Color Swatch )可启动“Maya 颜色选择器”( Maya Color Chooser)。使用“Maya 颜色选择器”(Maya Color Chooser),可以为曲线选择新的自定义颜色。

拖动“颜色滑块”(Color Slider)可增加或减少“颜色样例”( Color Swatch )表示的颜色值。

颜色(Color)
将当前的样例颜色应用于图表视图中选定的动画曲线,并关闭“更改曲线颜色选项”(Change Curve Color Options)窗口。

应用(Apply)
将当前的样例颜色应用于图表视图中选定的动画曲线。“更改曲线颜色选项”(Change Curve Color Options)窗口将保持打开。

关闭(Close)
取消“更改曲线颜色”(Change Curve Color)操作,并关闭“更改曲线颜色选项”(Change Curve Color Options)窗口。

移除曲线颜色(Remove Curve Color)

移除图表视图的选定动画曲线中的自定义曲线颜色,并将其返回为默认颜色。

设定曲线颜色

打开“曲线颜色”(Curve Colors)窗口,以便可以设置自定义曲线颜色方案,从而使曲线颜色与属性名称相关联。请参见将曲线颜色与属性名称相关联。

场景时间扭曲(Scene Time Warp)

此项目还出现在主菜单栏中。请参见“动画 > 场景时间扭曲菜单(Animate > Scene Time Warp menu)”。

“视图”(View)菜单

 

由于该菜单将控制可见的组件,因此它在“曲线图编辑器”(Graph Editor)的图表视图中可编辑。若要控制图表视图中显示的信息量,并指定哪些动画曲线组件可用于编辑,该菜单十分有用。

注意
框显所需的范围之后,“曲线图编辑器”(Graph Editor)可在图表视图中沿水平或垂直方向伸缩该区域,以显示所需的范围。

片段时间(Clip Time)

使用“片段时间”(Clip Time),能够以片段动画在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中的位置和比例来查看该曲线。

框显全部(Frame All)

调整图表视图,使其适配该窗口中的所有动画曲线。

框显当前选择(Frame Selection)

调整图表视图,使其适配在该窗口中选定的动画曲线或曲线分段。

框显播放范围(Frame Playback Range)

调整图表视图,使其适配该窗口中的播放范围。

居中当前时间(Center Current Time)

如果在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中更改视图,并且需要偏移该视图,使当前时间位于该编辑器的中间,请从“视图”(View)菜单中选择“居中当前时间”(Center Current Time)。

自动框显(Auto Frame)

自动调整图表视图,使其适配显示与选定对象或对象相关联的动画曲线。

“显示结果选项”(Show Results Options)窗口

当不创建动画曲线的动画类型(例如,运动路径和表达式)属于动画的一部分时,可以使用“显示结果”(Show Results)来查看这些动画类型的行为的图形表示。

任何数值属性均可驱动“显示结果”(Show Results)。若要查看由单个动画曲线以外的任何事物驱动的动画,则该选项十分有用。

注意
若要编辑这些动画类型,则必须通过执行“烘焙通道”(Bake Channel)将其变换为动画曲线。

“基于屏幕”(Screen Based)将对一个像素在时间上表示的内容结果进行采样。这可能不会精确地反映实际动画(特别是当将其缩小时尤其如此)。但是,通过调整采样率,可以在曲线精确度和更新时间之间进行选择。采样率更高,意味着表示更精确,但所需的计算时间更长。

采样数(Samples)
当基于屏幕的采样启用时,采样率可指定每个采样的像素数。禁用时,采样率将指定每个采样的帧数或当前时间单位。

性能选项(Performance options)

这些选项用来指定结果曲线更新的时间。

已延迟(Delayed)
结果曲线在鼠标释放时更新。

交互式(Interactive)
结果曲线在鼠标移动时更新。

显示缓冲区曲线(Show Buffer Curves)

启用该选项时,将导致图表视图显示已编辑曲线的原始形状。

“关键帧”(Keys)菜单

若要对动画曲线的组件进行操作,则必须将该组件加载到“曲线图编辑器”(Graph Editor)中使其可见。默认情况下,场景视图中选定的对象将自动加载至“曲线图编辑器”(Graph Editor)中。

关键帧在图表视图中表示为黑点。选择之后,它们将以黄色亮显。

始终(Always)
如果将关键帧的可见状态设定为“始终”(Always),则将导致关键帧在“曲线图编辑器”(Graph Editor)的图表视图中始终可见。

从不(Never)
如果将关键帧的可见状态设定为“从不”(Never),则关键帧将隐藏在图表视图中。由于关键帧不可再用于拾取,因此不再能对其进行编辑。

仅活动(Active Only)
如果关键帧的可见状态设定为“仅活动”(Active Only),则关键帧仅在选择与之相关联的曲线时才可用。

切线(Tangents)

若要对切线的组件进行操作,则必须指定为可见使其可用。

切线在图表视图中表示为切向于动画曲线的曲线分段的褐色控制柄。选择之后,它们将以绿色亮显。

请注意:如果已为曲线分段启用“统一切线”(Unify Tangents),则该关键帧两侧的控制柄将在编辑选定的控制柄时统一调整。如果“断开切线”(Break Tangent)已生效,则每个切线控制柄将彼此独立操作。

始终(Always)
如果将切线的可见状态设定为“始终”(Always),则将导致切线在“曲线图编辑器”(Graph Editor)的图表视图中始终可见。

注意
如果要对切线进行操作,且已在“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“选择”(Select)菜单中禁用曲线和关键帧,请将切线的可见性设定为“始终”(Always),以便它们可用于选择。

从不(Never)
如果将切线的可见状态设定为“从不”(Never),则切线将隐藏在图表视图中。由于切线不可再用于拾取,因此不再能对其进行编辑。

活动关键帧上(On Active Keys)
如果切线的可见状态设定为“活动关键帧上”(On Active Keys),则切线仅在选择其相关联的曲线或曲线分段时才可用。

无限(Infinity)

“无限”可启用或禁用显示已外推到动画曲线第一个关键帧和最后一个关键帧之外的动画曲线。

默认情况下,将恒定显示第一个关键帧之前以及最后一个关键帧之后的曲线。

堆叠的曲线

启用时,图表视图将以堆叠形式显示单个曲线,而不是重叠显示所有曲线。

当“堆叠的曲线”(Stacked Curves)启用时,每个曲线均会使用其自身的值轴显示。默认情况下,该值已规格化为 1 至 -1 之间的值。使用“堆叠的曲线选项”(Stacked Curves Options)可确定如何显示堆叠的曲线。

请参见显示堆叠的曲线。

重要信息
如果在“堆叠的曲线”(Stacked Curves)启用时使用“缩放关键帧工具”(Scale Keys Tool)或“晶格变形器关键帧工具”(Lattice Deformer Keys Tool),则仅可修改时间值。

堆叠的曲线选项窗口

排布(Layout)

设定以下选项:

最小值(Min Value)
为每个曲线的轴设定最小值。默认值为 -1。

最大值(Max value)
为每个曲线的轴设定最大值。默认值为 1。

Spacing
设定堆叠中每个曲线之间的空间。默认值为 0.20。

规格化

设定以下选项:

启用堆叠的曲线时启用规格化显示(Enable normalized display when enabling stacked curves)
启用(默认设置)时,如果切换到“堆叠的曲线”(Stacked Curves)显示,则曲线显示将规格化。

禁用堆叠的曲线时禁用规格化显示(Disable normalized display when disabling stacked curves)
启用(默认设置)时,如果禁用“堆叠的曲线”(Stacked Curves)显示,则曲线将自动禁用规格化。

“堆叠的曲线”(Stacked Curves)按钮
单击该按钮可应用设置并关闭“堆叠的曲线选项”(Stacked Curves Options)窗口。

显示规格化

启用时,该选项将缩小较大的关键帧值或者放大较小的关键帧值,以适配 -1 到 1 的范围。动画曲线规格化之后,它们将会调整,以适配规格化的范围。

如果要查看、比较或编辑相关、但范围明显不同的动画曲线(例如,旋转曲线和平移曲线),则曲线规格化十分有用。例如,使用曲线规格化,可以比较对象的所有平移和旋转动画曲线。

禁用“显示已规格化”(Display Normalized)时,曲线将还原为非规格化状态,还原为其原始范围。

注意
与“曲线图编辑器”(Graph Editor)中的其他曲线相比,规格化的动画曲线显得更粗。

限制

曲线规格化不适用于以下曲线类型:

•使用四元数旋转插值的旋转曲线
•引用的动画曲线
•锁定的动画曲线。
重新规格化

仅当“显示已规格化”(Display Normalized)启用时才可用。选择该选项,可将图表视图中显示的曲线重新规格化。

注意
当启用“显示已规格化”(Display Normalized)或者活动曲线列表更改时,曲线将自动重新规格化。

此外,通过在“曲线图编辑器”(Graph Editor)工具栏中选择“重新规格化”(Renormalize)图标 ,还可以将曲线快速重新规格化。

经典工具栏

 

支持在标准“曲线图编辑器”(Graph Editor)工具栏与一组完整的曲线编辑和显示选项之间切换,或者在工具栏的简化版本与仅选择编辑和显示选项之间切换。如果经常使用 Maya 作为 Autodesk 应用程序套件的一部分,则可能需要禁用“经典工具栏”(Classic Toolbar),并在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中使用简化界面,以便与套件中的其他产品更一致。

“选择”(Select)菜单

这些选项控制动画曲线的哪些组件可用于限制和编辑。

注意
在“曲线图编辑器”(Graph Editor)的图表视图中选择动画曲线的组件时,与当前选择的组件属性相对应和“大纲视图”(Outliner)中将出现一个框。。

全部(All)

支持选择动画曲线的任何组件。

仅曲线(Only Curve)

将选择约束为仅限动画曲线分段。

曲线(Curve)

将选择约束为动画曲线分段。

关键帧(Key)

将选择约束为关键帧。

入切线(In Tangent)

将选择约束为关键帧的入切线。入切线是指描述输入关键帧的曲线分段形状的切线。

出切线(Out Tangent)

将选择约束为关键帧的出切线。出切线是指描述离开关键帧的曲线分段形状的切线。

注意
若要在“关键帧”(Key)和“曲线”(Curve)选择禁用时选择切线,则必须选择“视图 > 切线 > 始终”(View > Tangents > Always)。

选择前亮显

为图表视图中的曲线、分段、切线和关键帧启用“预先选择亮显”,可以为您提供有关选择内容的视觉反馈。请参见在曲线图编辑器中启用选择前亮显。

“曲线”(Curves)菜单

 

“曲线”(Curves)菜单项可处理整个动画曲线。

动画曲线将推到该曲线第一个关键帧和最后一个关键帧的外部。除非将前方和后方无限控制设定为除恒定以外的任何值,否则第一个关键帧之前和最后一个关键帧之后的“曲线”(Curves)将会平坦(值不会随时间更改)。可以使用这些选项自动生成特定的重复动画类型。

注意
如果要创建可编辑的重复性或循环性动画,则可以在已启用“无限”时烘焙通道。

前方无限和后方无限(Pre and Post Infinity)

“前方”(Pre)和“后方”(Post)设置将定义该曲线的第一个关键帧之前和之后的动画曲线行为。

循环(Cycle)
“循环”(Cycle)设置可将动画曲线作为副本无限重复。

带偏移的循环(Cycle with Offset)
除了将已循环曲线的最后一个关键帧值附加到第一个关键帧的原始曲线值以外,“带偏移的循环”(Cycle with Offset)设置还可无限重复动画曲线。

往返(Oscillate)
“往返”(Oscillate)设置通过在每次循环中反转动画曲线的值和形状来重复该曲线,从而创建向后和向前替代的效果。

线性(Linear)
“线性”(Linear)设置将使用第一个关键帧的切线信息外推其值。它可无限投影线性曲线。

恒定(Constant)
“恒定”(Constant)设置将保持结束关键帧的值。这是 Maya 中动画曲线的默认设置。

隔离曲线(Isolate Curve)

启用时,仅选定曲线会显示在图表视图区域中,所有其他曲线均会隐藏。

例如,若要同时仅关注多个对象的“平移 Y”曲线,请在图表视图中选择“平移 Y”曲线或在“通道盒”(Channel Box)中选择“平移 Y”通道,然后启用“隔离曲线”(Isolate Curve)。所有其他曲线均会隐藏,因此您可以轻松地只编辑“平移 Y”曲线。

曲线平滑度(Curve Smoothness)

该设置将控制图表视图中曲线的平滑度分辨率。降低分辨率时,将缩短显示图表视图的时间。

请注意,该设置对动画曲线的行为无任何影响,并且它仅影响曲线在图表视图中的显示。

“烘焙通道选项”(Bake Channel Options)窗口

该操作使用对其特性起作用的输入节点为属性计算新的动画曲线。这与“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟(Edit > Keys > Bake Simulation)”操作不同。如果需要执行以下操作,则该操作十分有用:

•编辑单个动画曲线,而非影响单个属性行为的所有起作用的属性。例如:受驱动关键帧或“表达式”(Expression)影响的对象。
•将关键帧添加到现有曲线中
注意“烘焙通道”(Bake Channel)只能对可显式求值的动画进行操作。无法使用“烘焙通道”(Bake Channel)对“反向运动学”(Inverse Kinematics)系统、“动力学”(Dynamics)和某些“表达式”(Expressions)进行操作。
若要从这些动画类型中创建动画曲线,则需执行“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟(Edit > Keys > Bake Simulation)”。

时间范围(Time Range)

指定烘焙的关键帧。

时间滑块(Time Slider)
在“时间滑块”(Time Slider)中,位于“播放开始”(Playback Start)和“播放结束”(End)时间之间的区域中的所有关键帧均会烘焙到新通道。

开始/结束(Start/End)
指定的时间范围(开始时间/结束时间)内的所有关键帧均会烘焙到新通道。

开始时间(Start Time)
指定时间范围的开始。仅当“开始/结束”(Start/End)启用时才可用。

结束时间(End Time)
指定时间范围的结束。仅当“开始/结束”(Start/End)启用时才可用。

采样频率(Sample By)
指定 Maya 对动画求值并生成关键帧时使用的频率。增加该值时,Maya 为动画设置关键帧的频率将会减少。减少该值时,效果相反。

“采样频率”(Sample By)值以“时间单位”(Time Unit)设置为基础。它表示 Maya 分析对象动画并生成关键帧时使用的频率。如果值为 1,则在每个时间单位处创建一个关键帧。增大该值将会减小生成关键帧的频率;减小该值将会增大频率。

保持未烘焙关键帧(Keep Unbaked Keys)
默认情况下,该选项已启用。该选项将保留位于烘焙时间范围之外的关键帧,并且仅应用于直接连接的动画曲线。

启用时,烘焙模拟不会移除位于烘焙范围之外的关键帧。

禁用时,只有在烘焙期间在指定时间范围内创建的关键帧才会在操作之后出现在动画曲线上。

稀疏曲线烘焙(Sparse Curve Bake)
该选项仅对直接连接的动画曲线起作用。它生成的烘焙结果仅会创建足以表示动画曲线形状的关键帧。

禁用通道(Mute Channel)

禁用选定通道。

“禁用”出现在大纲视图中当前动画通道的名称下方,并且禁用的动画曲线在图表视图中显示为虚线。请参见禁用通道。

取消禁用通道(Unmute Channel)

取消禁用选定的(禁用的)通道。请参见禁用通道。

创建通道模板(Template Channel)

为大纲视图中的选定动画通道以及图表视图中的对应动画曲线创建模板。

创建动画通道的模板之后,其关键帧将继续对其对象的总体动画起作用,但图表视图中的相应曲线和关键帧将不再可选择。此外,大纲视图中已创建模板的通道旁边会出现一个较小的 图标,且已创建模板的通道曲线将在图表视图中以灰色显示。

如果具有多个含许多关键帧的重叠动画曲线,且仅需编辑一条曲线,但必须能够在图表视图中查看所有其他曲线,则创建动画通道及其曲线的模板十分有用。

取消通道模板(Untemplate Channel)

为大纲视图中的选定动画通道以及图表视图中的对应动画曲线取消模板。取消动画通道的模板之后,图表视图中的相应曲线和关键帧将再次可选择。

固定通道

固定选定通道,以便其曲线显示在图表区域中,而无论选择如何。请参见固定通道。

取消固定通道

取消固定选定通道,以便仅在选择时才显示其曲线。

更改旋转插值(Change Rotation Interp)

使用该菜单可更改现有曲线的旋转插值类型。

只能对在所有三个通道(rotateX、rotateY、rotateZ)都有关键帧的旋转通道更改旋转插值类型。此外,由于 rotateX、rotateY 和 rotateZ 通道始终共享同一插值类型,因此更改单个通道(例如,rotateX)的插值也会自动更改 rotateY 和 rotateZ。

有关旋转插值的详细信息,请参见 Maya 中的已设置动画的旋转。

独立 Euler(Independent Euler)
使用三个独立的角度(表示围绕 X、Y 和 Z 轴旋转)、顺序或旋转来计算旋转。在该模式中,为给定的节点定义旋转的曲线以 Euler 角度表示,插值在 Euler 空间,内的每条曲线中独立执行,且根据您的判断可以使用关键帧,这些关键帧与该节点中的其他同级旋转曲线不同步。此外,还可以为单个旋转坐标设置动画。这是默认设置。

同步 Euler(Synchronized Euler)
在彼此锁定、但在 Euler 空间中执行关键帧之间使用插值的同级曲线中创建曲线。

它对于保持旋转关键帧同步十分有用,因为旋转是三个单独旋转值的合成。仅删除曲线中的一个关键帧时,有可能会在插值中产生明显的异常效果。

四元数球面线性插值(Quaternion Slerp)
插值是使用球形线性插值计算得出的,并且与输入曲线的切线无关。

四元数立方(Quaternion Cubic)
插值是使用四元数立方插值(平方)计算得出的,并且与输入曲线的切线无关。

四元数切线从属(Quaternion Tangent Dependent)
插值是使用基于输入曲线切线的四元数插值计算得出的。例如,如果切线为线性,则 Maya 将使用球形线性插值(球面线性插值)。此外,如果切线已钳制,则 Maya 将使用立方插值(平方)。

简化曲线(Simplify Curve)

使用该操作可移除描述动画曲线的形状时不必要使用的关键帧。超量的关键帧可能会积累在动画曲线中,结果导致需要手动添加关键帧或执行“烘焙通道”(Bake Channel)等操作。您可能需要从动画曲线中移除关键帧,以降低图表复杂程度。此外,您可能还需要提供更大的跨度数,以便调整曲线切线。

时间范围(Time Range)

指定简化曲线的时间范围。

全部(All)
简化整个时间范围的曲线。

时间滑块(Time Slider)
简化由时间滑块的“播放开始”(Playback Start)和“播放结束”(End)时间定义的时间范围内的曲线。

开始/结束(Start/End)
指定的时间范围(开始时间/结束时间)内的所有关键帧均会简化。

开始时间(Start Time)
指定时间范围的开始。仅当“开始/结束”(Start/End)启用时,该选项才可用。

结束时间(End Time)
指定时间范围的结束。仅当“开始/结束”(Start/End)启用时,该选项才可用。

简化方法(Simplify Method)

设定下列选项之一:

经典(Classic)
使用先前的 Maya 版本中的算法移除超量的关键帧。如果灯光数据集(例如,关键帧动画)的每一帧中并没有关键帧,请使用该方法。

稠密数据(Dense Data)
使用专为每个帧中均具有关键帧的稠密数据集(例如,运动捕捉数据)设计的算法移除超量的关键帧。如果“经典”(Classic)方法无法提供所需的结果,则该方法还可助您一臂之力。

时间容差(Time Tolerance)
选定曲线简化之后,关键帧的计时数量(以秒为单位)将会平均化。“时间容差”(Time Tolerance)越大,关键帧越稀疏,且结果曲线与原始曲线越不相似。“时间容差”(Time Tolerance)的默认值为 0.05。

值容差(Value Tolerance)
选定曲线简化之后,关键帧值的数量(以当前工作单位表示)将会平均化。“值容差”(Value Tolerance)的默认值为 0.01。

Euler 过滤器(Euler Filter)

请参见 Euler 角度过滤。

“重新对曲线采样选项”(Resample Curve Options)窗口

重采样能够以一致间隔放置关键帧,从而创建周期帧速率。

若要对曲线重采样,请选择采样过滤器,它是一种定义如何对曲线中的关键帧重采样的算法。切线和曲线值均会忽略。对于关键帧在一致或非均匀间隔中出现的动画曲线,该过滤器会将它转化为关键帧位于指定一致间隔中的曲线。

提示
重采样过滤器旨在减少稠密数据曲线中的关键帧数。如果在关键帧较少的曲线中使用,它可能不会生成所需的结果。

时间范围(Time Range)

指定关键帧重采样的时间范围。

全部(All)
对整个时间范围的曲线重采样。

开始/结束(Start/End)
指定的时间范围(开始时间/结束时间)内的所有关键帧均会重采样。

时间滑块(Time Slider)
对“时间滑块”(Time Slider)的“播放开始”(Playback Start)和“播放结束”(End)时间定义的时间范围内的曲线重采样。

开始时间(Start Time)
指定时间范围的开始。仅当“开始/结束”(Start/End)启用时,该选项才可用。

结束时间(End Time)
指定时间范围的结束。仅当“开始/结束”(Start/End)启用时,该选项才可用。

重采样类型(Resample Type)

指定重采样过滤器,它是定义曲线中的关键帧如何重采样的算法。请选择下列选项之一:

最近的采样(Closest Sample)
使用距最近时间步最近的采样值。

线性插值(Linear Interpolation)
使用距最近时间步最近的两个采样之间的线性插值。

长方体过滤器(Box Filter)
使用相等的权重计算过滤区域中所有采样的总和。

三角形过滤器(Triangle Filter)
使用影响关键帧的线性曲线,以便采样区域的边中发生最少的过滤。

Gaussian2
使用在峰值顶部逐渐将采样加权、并朝向采样区域的边的渐变曲线。这是默认设置。

Gaussian4
与“Gaussian2” 过滤器十分类似,但其根部更窄。

时间步(Time Step)
设定重采样的周期。如果将“时间步”(Time Step)设定为 4,则系统会每隔四个帧放置一个关键帧。当“时间步”(Time Step)周期大于曲线中的关键帧的频率时,重采样的效果最佳。

 

属性总表(Spreadsheet)

使用该菜单选择,可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑采用电子表格形式的选定动画曲线的值和属性。

缓冲区曲线快照(Buffer Curve Snapshot)

拍摄曲线的快照。使用“交换缓冲区曲线”(Swap Buffer Curve),可以在曲线快照和当前曲线之间切换。请参见交换缓冲区曲线和编辑时查看曲线。

交换缓冲区曲线(Swap Buffer Curve)

在原始曲线(缓冲区曲线快照)和当前的已编辑曲线之间切换。支持查看并播放两种曲线动画。请参见缓冲区曲线快照、交换缓冲区曲线和编辑时查看曲线。

非加权切线(Non-Weighted Tangents)

默认设置为非加权切线,它为操纵切线的角度提供了一个简单控制柄。若要更改动画曲线的权重,请使用“曲线 > 权重”将曲线的切线类型更改为“加权”。

注意
不能在同一曲线中混合使用加权和非加权切线。

加权切线(Weighted Tangents)

“加权切线”(Weighted tangents)表示切线的长度对动画曲线分段的影响量。通过启用“自由切线权重”(Free Tangent Weight)(请参见自由切线权重),可以同时快速直观地编辑切线的影响和角度。在该模式中时,桌面插图软件包用户将看到熟悉的 Bezier 样式行为。

切线权重由切线控制柄的长度表示,且可编辑的切线权重将通过拖动控制柄的长度来操纵。

加权动画曲线的切线不仅具有角度,而且还具有权重。切线的权重越大,它对曲线分段形状的影响大于对曲线分段另一端切线的影响。

“关键帧”(Keys)菜单

断开切线(Break Tangents)

允许分别操纵入切线和出切线控制柄,以便可以编辑进入或退出关键帧的曲线分段,且不会影响其反向控制柄。

统一切线(Unify Tangents)

导致入切线或出切线控制柄的操纵能够均匀地影响其反向控制柄。即使是在切线分别调整(通过在选择“关键帧 > 断开切线”(Keys > Break Tangents)之后分别编辑切线)之后,“统一切线”(Unify Tangents)也会保留切线控制柄的相对位置。

锁定切线权重(Lock Tangent Weight)

指定移动切线时,仅可更改其角度。这会强制相关联的曲线分段保留切线的权重。这仅适用于加权曲线。

自由切线权重(Free Tangent Weight)

指定移动切线时,可更改其角度和权重。这允许调整切线的权重和角度。这仅适用于加权曲线。

转化为关键帧(Convert to Key)

将选定的受控关键点转化为关键帧。

转化为受控关键点(Convert to Breakdown)

将选定关键帧转化为受控关键点。

添加中间帧(Add Inbetween)

在当前时间插入中间帧。

移除中间帧(Remove Inbetween)

在当前时间的中间帧。

禁用关键帧(Mute Key)

禁用选定关键帧。禁用的关键帧并不会有助于其通道中的动画。

关键帧禁用之后,将出现以下现象:

•在“曲线图编辑器大纲视图”(Graph Editor outliner)中,禁用关键帧通道的名称旁边将出现绿色符号 。
•在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中的禁用关键帧曲线下方,将出现带有关键帧的禁用曲线。
禁用曲线与禁用关键帧动画曲线具有相同的关键帧数,且其关键帧与禁用关键帧动画曲线中的关键帧位于相同的位置。

取消禁用关键帧(Unmute Key)

取消禁用选定关键帧。未禁用的关键帧将有助于其通道中的动画。取消禁用关键帧时,将禁用其“禁用”曲线(在“曲线图编辑器大纲视图”(Graph Editor outliner)中,禁用关键帧曲线的名称旁边将出现一个红色符号 ),但不会将其移除。

若要移除“禁用”曲线,请参见禁用通道。

“切线”(Tangents)菜单

切线描述关键帧中曲线分段的进入和退出。该菜单将围绕选定关键帧对曲线分段形状进行操作。请注意,这些设置仅影响现有动画曲线分段的切线。

提示
如果“曲线图编辑器”(Graph Editor)显示在面板中,则还可以使用标记菜单编辑切线。在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中,按 + s + 单击鼠标中键 (),即可显示标记菜单。

样条线(Spline)

指定样条线切线将选定关键帧之前和之后的关键帧之间创建一条平滑的动画曲线。曲线的切线共线(均位于相同的角度中)。这样可确保动画曲线平滑地进入和退出关键帧。为流体移动设置动画时,样条线切线是一个很好的开始位置。您可以使用最少的关键帧达到所需的外观。

线性(Linear)

指定线性切线之后,系统会将动画曲线创建为接合两个关键帧的直线。如果入切线类型为线性,则关键帧之前的曲线分段为直线。如果出切线类型为线性,则关键帧之后的曲线分段为直线。为炉子中的加热元素的颜色设置动画时,您可以使用线性将颜色从炭灰色逐渐更改为燃烧的火红色。

钳制(Clamped)

指定钳制切线时,系统将创建具有线性和样条曲线特征的动画曲线。

除非两个相邻关键帧的值十分接近,否则关键帧的切线将为样条线。在这种情况下,第一个关键帧的出切线和第二个关键帧的入切线将作为线性插值。

为循环行走中骨架设置动画时,您可能会注意到,骨盆和脚关节的位置落后。这是因为曲线中的关键帧的值相同,或者与其他值接近(在容差范围内)。Maya 将指定默认样条线切线,以描述这些关键帧之间出现的现象。这就是关节位置落后的原因。

通过将这些关键帧的切线类型设定为“钳制”,可以校正进度落后现象,并且使切线成为线性和样条线的组合。

在 Maya 环境首选项中,“钳制”(Clamped)是默认的切线类型。

阶跃(Stepped)

指定阶跃切线时,系统将创建其出切线为平坦曲线的动画曲线。

由于曲线分段为平坦(水平),因此该值将在每个关键帧中更改,且不会出现层次。

闪光灯中的灯光将打开和关闭。若要创建类似于闪光灯的效果,则需使用阶跃切线。

阶跃下一个(Stepped Next)

默认情况下,FBIK 动画关键帧使用“阶跃下一个”切线类型。该切线类型与常规阶跃切线不同,其插值会立即跳至下一个关键帧的插值,而不是在达到下一个关键帧之前始终保持当前关键帧的值。

平坦(Flat)

将关键帧的入切线和出切线设定为水平(渐变为 0 度)。球在达到上坡度时,在开始下降之前,它将在空气中做短暂的悬停。可以通过使用平坦切线来创建这种效果。

固定(Fixed)

指定固定切线之后,编辑关键帧时,关键帧的切线将保持不变。

设置球的动画时,您可能会发现,球并不会从理想的高度落下,但它对地板和所有其他事物的影响十分完美。使用固定切线,可以在保留切线角度的同时,更改球的高度。这与“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟(Edit > Keys > Bake Simulation)”有些不同。

如果需要执行以下操作,则该处理十分有用:

•编辑单个动画曲线、而不是所有影响单个属性行为的属性,例如:受驱动关键帧或“表达式”(Expression)影响的对象。
•将关键帧添加到现有曲线中
高原(Plateau)

高原切线不仅可以在其关键帧(如样条线切线)中轻松输入和输出动画曲线,而且还可以展平值相等的关键帧(如钳制切线)之间出现的曲线分段。高原切线的行为通常类似于样条线切线,但它可以确保曲线的最小值和最大值均位于关键帧中。

如果需要关键帧的位置十分精确,则高原切线十分有用,因为它们可以确保曲线的最小值和最大值(丘陵和山谷)不会延伸超过其关键帧。例如,绘制球从桌子中滚下、落到地面、然后在地面上翻滚的动画图片。使用样条线切线,球可以落到地面上,然后再次回落到地面。使用高原切线,球不会落到地面上。切线可保证动画不会超出设置关键帧的值范围之外。

为此,如果样条线切线将在两个关键帧之间生成最小值或最大值,则高原切线将会展平相关的关键帧。曲线的局部最小点和最大点中的关键帧也会展平。最后,如果曲线的第一个关键帧和最后一个关键帧具有高原切线,则它们始终会展平。

自动(Auto)

自动切线会根据相邻关键帧值将帧之间的曲线值钳制为最大点或最小点。自动切线是新关键帧的默认类型(它在“动画(设置)首选项”中设定为“默认入切线”和“默认出切线”)。

指定自动切线时,系统将创建第一个关键帧和最后一个关键帧具有平坦切线的动画曲线,且之间的关键帧数不会超过相邻关键帧值。这类曲线可以防止穿透紧密的已设置动画的对象时,出现使用其他切线类型(如样条线)将会出现的问题。

“入切线”(In Tangent)菜单

支持仅为“入切线”(In Tangent)指定切线类型。“入切线”(In Tangent)将定义在关键帧之前出现的曲线分段的类型。有关该菜单中切线类型选项的描述,请参见切线菜单。

注意此外,您还可以为“首选项”(Preferences)窗口中的新关键帧设定“默认入切线”(Default In Tangent)。请参见默认入切线。
“出切线”(Out Tangent)菜单

支持仅为“出切线”(Out Tangent)指定切线类型。“出切线”将定义在关键帧之后出现的曲线分段的类型。有关该菜单中切线类型选项的描述,请参见切线菜单。

注意此外,您还可以为“首选项”(Preferences)窗口中的新关键帧设定“默认出切线”(Default Out Tangent)。请参见默认出切线。
“列表”(List)菜单

自动加载选定对象(Auto Load Selected Objects)

“自动加载”(Auto Load)启用后,每次选择显示当前选定对象时,“大纲视图”(Outliner)中显示的对象将会更改。如果“自动加载”(Auto Load)已禁用,则它将锁定“大纲视图”(Outliner)中的当前对象,以便即使在场景视图中做出新选择时,也可以继续编辑其动画曲线。

加载选定对象(Load Selected Objects)

仅在“自动加载”(Auto Load)禁用时才可使用该项目。“自动加载”(Auto Load)禁用时,“大纲视图”(Outliner)中显示的对象可能会与当前在场景视图中选择的对象不同步。若要使用当前选择重新加载“大纲视图”(Outliner),则选择“选项 > 重新加载列表”(Option > Reload List)。

添加选定对象(Add Selected Objects)

若要在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中处理某个对象的动画以及另一尚未加载至“大纲视图”(Outliner)的对象,请选择该对象,并选择“选项 > 将选定对象添加到列表中”(Options > Add Selected to List)。这会将选定对象添加到“曲线图编辑器大纲视图”(Graph Editor outliner)中,并且不会中断对象和动画曲线当前在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中的布局。

书签(Bookmarks)

若要在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中保存一个或多个对象的动画视图,请创建书签。

为当前对象建立书签(Bookmark Current Objects)

打开“为当前对象建立书签”(Bookmark Current Objects)窗口。使用该窗口,可以为当前在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中加载的对象设定书签。对象书签允许将对象加载到“曲线图编辑器”(Graph Editor),而无需在场景视图中选择它们。

对象书签在“书签”(Bookmarks)菜单中显示为列表。选择对象书签(由选中标记指示)时,其关联对象将加载到“曲线图编辑器”(Graph Editor)中。移除对象书签选择(无选中标记)时,其关联对象不会从“曲线图编辑器”(Graph Editor)中卸载。

书签名称(Bookmark name)
指定要创建的对象书签的名称。

确定(OK)
为当前加载的对象创建书签。

取消(Cancel)
取消“为当前对象建立书签”(Bookmark Current Objects)操作。

为选定曲线添加书签(Bookmark Selected Curves)

打开“为选定曲线添加书签”(Bookmark Selected Curves)窗口。使用该窗口,可以为选定曲线设定曲线书签。使用曲线书签,可以将曲线节点加载到“曲线图编辑器”(Graph Editor)中,而无需在场景视图中选择曲线的对象。

曲线书签在“书签”(Bookmarks)菜单中显示为列表。选择曲线书签(由选中标记指示)时,其关联曲线节点将加载到“曲线图编辑器”(Graph Editor)中。取消曲线书签选择(无选中标记)时,其关联曲线节点将从“曲线图编辑器”(Graph Editor)中卸载。

书签名称(Bookmark name)
指定要创建的曲线书签的名称。

确定(OK)
为选定曲线创建书签。

取消(Cancel)
取消“为选定曲线添加书签”(Bookmark Selected Curves)操作。

移除所有书签(Remove All Bookmarks)
移除“曲线图编辑器”(Graph Editor)中显示的当前对象和曲线中的所有书签。

显示上游曲线

可用于限制要在图表视图中显示选定通道的哪些曲线。启用时,仅显示直接连接的曲线。禁用时,显示选定通道的所有曲线。

请参见仅显示直接连接的曲线。

“显示”(Show)菜单

该菜单与其在“大纲视图”(Outliner)中对应的菜单相同。请参见手册的“基础知识”部分中的大纲视图。