音频工作流示例
该示例工作流说明如何为以闪电 flash 开始、以一些滴落的雨结束的动画设置音频。您希望在闪电之
后播放雷声,并以下雨的声音结束。您有两个不同的声音文件,即 thunderstorm.aiff 和 rainstorm.aiff
。
下列步骤介绍如何在动画中导入和播放这两个声音文件。
在动画中播放多个音频文件
1.执行以下操作之一导入 thunderstorm.aiff 和 rainstorm.aiff 声音文件:•从主菜单栏中选择“文件 >
导入(File > Import)”。文件浏览器可用于选择要导入的声音文件的名称。
•将文件浏览器中的文件拖动到一个 Maya 建模视图中,或拖动到“时间滑块”(Time Slider)上。
将为两个声音文件创建音频节点,并且代表每个声音文件的实线显示在“时间滑块”(Time Slider
)中。
既然已导入声音文件,则可以调整这些文件的播放时间。
2.在“时间滑块”(Time Slider)上单击鼠标右键 (),然后选择“声音 > thunderstorm”(Sound >
thunderstorm)> 。
雷雨音频节点属性显示在“属性编辑器”(Attribute Editor)中。
3.将“偏移”(Offset)值设置为 72。
该值将设置雷雨音频以在第 72 帧(或 3 秒)处播放为动画,这样在播放闪电动画之后即响起第一次
雷声。(3 秒,默认“时间单位”(Time Unit)为每秒 24 帧)。
提示
单击 (播放控件附近)打开“时间滑块”(Time Slider)首选项,确保“播放速度”(Playback
Speed)设置为“实时 [24 fps]”(Real-time [24 fps])。
“时间滑块”(Time Slider)中的雷雨声波现在显示在第 72 帧处。
4.在“时间滑块”(Time Slider)上单击鼠标右键 (),然后选择“声音 > rainstorm”(Sound >
rainstorm)> 。
5.在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,将暴雨音频节点的“偏移”(Offset)值设置为 120。
雨声现在从第 120 帧(或 5 秒)处开始进入动画。
6.按“播放”(Play)观看(或倾听)动画。
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