音频
Maya 为导入的每个声音文件创建音频节点。音频节点存储已导入的声音文件位置,用于交互式声音拖动和播放。
偏移(Offset)
声音文件开始的时间。
文件名(Filename)
声音文件的路径名称。单击要浏览的文件夹图标,然后选择其他音频文件。
帧数(Frame Count)
[只读] 声音文件中的帧数。帧是一个离散声音采样。
通道(Channels)
[只读] 声音文件中的通道数。
采样率(Sample Rate)
[只读] 声音文件中的采样速率。
持续时间(Duration)
[只读] 帧中的声音文件的长度。(通过将“帧数”(Frame Count)除以“采样率”(Sample Rate)来计算。)
禁用(Mute)
启用该选项时,禁用音频文件。关闭该选项时,音频将在场景中播放。
注意
该属性不能设置动画。
序列器属性(Sequencer Attributes)
静音(Silence)
可以在播放声音前添加一段静音。输入要添加的静音的帧数。
结束帧(End Frame)
声音文件结束的时间。
源开始(Source Start)
该声音实际开始播放的原始源文件的帧(用于修剪声音播放的开始处)。
源结束(Source End)
该声音实际停止播放的原始源文件的帧(用于修剪声音播放的末端)。
相关主题
•向动画中添加声音