关键帧
关键帧可以是任意标记,用于指定对象在特定时间内的属性值。设置关键帧是创建用于指定动画中的计时和动作的标记的过程。动画是创建和编辑对象中随时间更改的属性的过程。
创建要设置其动画的对象后,可以设置一些关键帧,用于表示该对象的属性何时在动画中发生更改。设置关键帧包括将时间移动到要为某属性建立值的位置,设定该值,然后在此处放置一个关键帧。实际上是在该时间记录属性的快照。
可以重新排列、移除和复制关键帧和关键帧序列。例如,可以将一个对象的动画属性复制到另一个对象,也可以在比设置关键帧的原始时间段长的时间段内拉伸动画块。
“属性编辑器”(Attribute Editor)中的关键帧
“属性编辑器”(Attribute Editor)中显示可以编辑和设置关键帧(设置动画)的属性。在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,通过在属性上单击鼠标右键 (),然后从弹出菜单中选择“设置关键帧”(Set Key),可对其设置关键帧。该菜单不适用于不可设置关键帧的属性。请参见添加关键帧。
在 Maya 中,默认情况下会为某些属性指定一个可设置关键帧状态。例如,为所有对象指定以下可设置关键帧的属性:
•旋转 X(Rotate X)、旋转 Y(Rotate Y)和旋转 Z(Rotate Z)
•缩放 X(Scale X)、缩放 Y(Scale Y) 和缩放 Z(Scale Z)
•平移 X(Translate X)、平移 Y(Translate Y)和平移 Z(Translate Z)•可见性(Visibility)
“通道盒”(Channel Box)、“曲线图编辑器”(Graph Editor)和“摄影表”(Dope Sheet)中的关键帧
可以使用“通道盒”(Channel Box)对选定对象的属性执行关键帧设置操作。
还可以使用“曲线图编辑器”(Graph Editor)为先前已设置动画的对象编辑动画曲线以及为这些曲线设置关键帧,并且可以使用“摄影表”(Dope Sheet)为对象设置计时和关键帧。
相关主题
•关键帧动画和曲线图编辑器
•关键帧动画和摄影表