动画快照和动画扫描
可以使用“动画 > 创建动画快照(Animate > Create Animation Snapshot)”和“动画 > 创建动画扫
描(Animate > Create Animated Sweep)”通过动画的曲线和对象创建路径驱动的几何体。
动画快照以播放范围的间隔创建动画对象的副本。动画快照适用于 NURBS 或多边形几何体。不能
对通过动力学和反向运动学 (IK) 制作动画的对象使用动画快照。有关使用动画快照和动画扫描的详
细信息,请参见设定动画快照和动画扫描。
动画快照生成的几何体
如果动画快照过程中启用“构建历史”(Construction History),可以编辑动画以影响生成的几何
体。请参见设定动画快照和动画扫描。
提示
若要使用动画快照通过表达式或反向运动学 (IK) 等动画类型创建几何体,可以使用“编辑 > 关键帧
> 烘焙模拟(Edit > Keys > Bake Simulation)”将对象的动画类型转化为动画曲线。
由于动画快照和动画扫描会评估动画并为每个“按时间”(By Time)位置创建几何体,因此复杂的
对象和动画会消耗大量时间来处理。有关详细信息,请参见启用或禁用动画快照和动画扫描。
动画扫描
使用“动画扫描”通过动画的曲线创建曲面几何体。动画扫描适用于与连接到几何体的所有节点具
有显式连接的动画对象变换。例如,通过动力学、反向运动学 (IK) 和自引用表达式制作动画的几何
体不能用于生成动画快照几何体。动画扫描类似于执行曲线以及后续“放样”(Loft)操作的动画
快照。
一个简单的动画扫描示例就是,创建一个大小减小的螺旋管,很像动物的角。请参见“设定动画快
照和动画扫描(Set Animation Snapshot and Animated Sweep)”和“动画 > 创建动画扫描(Animate >
Create Animated Sweep)”。
快照和扫描构建历史
动画快照和动画扫描创建构建历史。这意味着您可以编辑用于生成动画快照和动画扫描几何体的动
画。
注意
通过禁用构建历史,执行复杂的动画快照和动画扫描操作可以节省大量的处理时间。