什么是非线性动画?
用关键帧或运动捕捉为角色设置动画后,您可以将其动画数据排列成单个可编辑序列。此动画序列称为动画片段。
在 Maya 中,有两种类型的片段:源片段和常规剪辑。Maya 通过将角色的原始动画曲线保存在源片段中,来保留及保存角色原始动画曲线。请勿使用源片段为角色设置动画。而是使用源片段(称为常规片段)的副本或实例为角色进行非线性的动画设置。请参见“动画片段”。
非线性动画的基础是,移动、操纵和混合常规片段,从而为角色生成一系列平滑的动作。“Trax 编辑器”(Trax Editor)用于管理角色非线性动画的各个方面。请参见什么是 Trax 编辑器?。
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