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创建姿势


创建姿势

1.从场景视图或从“当前角色集”(Current Character Set)下拉列表中选择要为其创建姿势的对象或角色集。
2.将当前时间指示器移动到 Trax 时间轴或时间滑块中的帧上,对应于您希望发生角色姿势捕捉的位置。
3.请执行下列操作之一:•在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中,选择“创建 > 姿势”(Create > Pose)> ”。
•在 Maya 主菜单栏中,选择“动画 > 创建姿势(Animate > Create Pose) > ”。
此时将出现“创建姿势选项”(Create Pose Options)窗口。请参见“动画 > 创建姿势(Animate > Create Pose)”。

4.在“名称”(Name)框中输入姿势的名称,然后单击“创建姿势”(Create Pose)按钮。
Maya 对角色集在当前时间的位置拍摄快照,并将其作为姿势存储在“Visor”的“未使用的姿势”(Unused Poses)选项卡中。也可以从“大纲视图”(Outliner)访问该姿势。有关如何将姿势从“大纲视图”(Outliner)或“Visor”复制到“Trax 编辑器”(Trax Editor)的信息,请参见下一套步骤。

复制“大纲视图”(Outliner)或“Visor”中的姿势并将其粘贴到“Trax 编辑器”(Trax Editor)中的角色上

1.从“大纲视图”(Outliner)或“Visor”将姿势复制到 Trax 的方法与从“大纲视图”(Outliner)或“Visor”将片段复制到 Trax 的方法相同。
有关如何将姿势从“大纲视图”(Outliner)或“Visor”复制到 Trax 的说明,请参见“将 Visor 与 Trax 结合使用”(Use the Visor with Trax)和“将大纲视图与 Trax 结合使用”(Use the Outliner with Trax)。

将角色移动到某个姿势

1.在 Trax 工具栏中,单击“Visor”按钮。
此时将出现“Visor”。请参见手册的“基础知识”部分中的 Visor。

2.选择“角色姿势”(Character Poses)选项卡。
此时将出现当前场景中存在的所有姿势。

3.使用鼠标右键 () 单击需要的姿势。
此时将出现一个弹出菜单。

4.从弹出菜单中选择“应用姿势”(Apply Pose)。
不需要您更改当前场景时间,角色就会移动到姿势开始位置。

将角色从某个姿势返回其实际动画位置

1.播放动画或在 Trax 时间轴中单击不同于该姿势的某个帧。
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