偏移片段通道
可以在动画片段中偏移通道来更改 Maya 解释该片段中的通道值的方式。片段通道可以具有绝对偏移或相对偏移。可以使用“通道偏移”(Channel Offsets)控件设定片段的通道偏移。请参见通道偏移。
注意
如果两个片段在同一角色集的一对轨迹中重叠,则无论使用“绝对”(Absolute)还是“相对”(Relative),Maya 将添加任何冗余属性的值。除非您混合片段,否则该复合效果通常是不需要的。有关混合动画片段的信息,请参见创建和编辑混合。
绝对通道
绝对通道不会累积运动。这表明当片段通道的偏移为绝对偏移时,该通道不会将之前片段中的等效通道的运动添加到其自身的动画中。当您要创建一系列循环动画时非常有用。
例如,如果要创建循环行走,则该循环应该具有相对转换通道(使角色在每个循环结束时不会跳回其初始位置)和绝对旋转通道。
相对通道
相对通道累积运动。这表明当片段通道的偏移为相对偏移时,该通道会将之前片段中的等效通道的运动添加到其自身的动画中。
例如,假设您已创建了在“时间滑块”中依次播放的两个片段。第一个片段是以行走方式沿 X 轴远离原点的角色,第二个片段是以跑步方式沿 X 轴远离原点的角色。
如果片段的转换通道为相对,则角色走离原点,然后从行走片段结束的位置开始跑步,从而开始跑步片段。如果片段的变换通道为绝对,则角色走离原点,然后当行走片段结束,跑步片段开始时,该角色立即向原点移动,并从该位置开始跑步。
偏移片段的动画通道
1.选择要偏移其通道的片段。
2.打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。
3.选择片段的选项卡(animClip 节点)。
4.展开“通道偏移”(Channel Offsets)部分。
请参见通道偏移。
5.请执行以下操作:•为要进行绝对偏移的通道启用“绝对”(Absolute)设置。
•为要进行相对偏移的通道启用“相对”(Relative)设置。
•单击“全部绝对”(All Absolute)将当前片段中所有通道的偏移设定为绝对。
•单击“全部相对”(All Relative)将当前片段中所有通道的偏移设定为相对。
•单击“还原默认值”(Restore Defaults)将当前片段中的所有通道的偏移设定回它们的原始设置。
将通道偏移设置从一个片段复制到另一个片段
1.选择具有您要复制的通道偏移设置的片段。该片段为源片段。
2.按住 Shift 键 () 的同时单击要对其应用源片段的通道偏移设置的片段。该片段为目标片段。
注意•源片段和目标片段必须属于同一个角色。
•源和目标片段必须具有公用通道。
•不能将片段通道偏移设置从一个源片段复制到多个目标片段。
3.在 Trax 菜单栏上,选择“编辑 > 复制通道偏移”(Edit > Copy Channel Offsets)。
现在目标片段和源片段具有相同的通道偏移设置。
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