使用自定义图标标记资源
“Hypergraph”、“Hypershade”和“大纲视图”(Outliner)中,资源旁显示的图标可以自定义。同一模板中的所有资源可以关联共同的图标,也可以为单个资源标记独特的图标。
将图标与模板关联
1.将图标图像文件放置在当前项目的 asset 目录中。
2.将图像重命名为要将图像与之关联的模板名称。
3.在 Maya 中创建资源并指定模板。有关详细信息,请参见为资源指定模板。
所有使用此模板的资源节点现在都将显示这一自定义图标。
在资源上显示自定义图标
1.选择资源。
2.打开“属性编辑器”(Attribute Editor)并导航至资源选项卡。
3.选择“资源属性”(Asset Attributes)标题下的“图标名称”(Icon Name)。
将显示文件浏览器。
4.浏览并选择图标图像文件,然后单击“打开”(Open)按钮。
资源的节点现在将显示自定义图标。
如果选定的资源关联了已经有关联图标的模板,则仅有该选定资源的图标会发生更改。关联此模板的其他资源不受影响。
注意支持的文件类型包括 BMP、GIF、JPG、JPEG、PNG、PBM、PGM、PPM、XBM、SVG 和 XPM。
请注意,根据界面处理透明度的方式,用户可能会看到 XPM 图像边缘四周的边界比较杂乱。若要解决此问题,必须使用非 XPM 图像格式。如果指定 XPM,Maya 将在默认为 XPM 之前自动搜索具有相同名称的 PNG 图像。
注意
如果修改图标文件,可能需要重新加载 Maya 才能看到更改。
注意
“大纲视图”(Outliner)中资源图标的首选大小为 20 x 20 像素。大于此标准的图标将在“大纲视图”(Outliner)显示中自动缩放。
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